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659.网络反应(1 / 5)

不过呢,虽然打架的事情出现了很多起,好在是没有发生什么大事。

而且这个事情和暴雪以及电影方都是没有关系的,最起码是没有直接责任的,游戏里设定的剧情是怎样,在全球各国都是得到了当地政府认可的,否则游戏不可能在全球上线。

引发了这样的事故,只能说是游戏做的太好了,玩家代入感太强,以至于无法抽离出来,出去看个电影结果还闹矛盾,这能怪谁?而且这个事件,闹得挺大的,对于游戏和电影的宣传,其实也是有着变向的好处的。起码很多从来没关注过魔兽的人知道了这个游戏或者电影,进而被吸引走进了电影院。

通过看电影,喜欢上了里面的角色,进而去了解角色更多的东西。

因为了解了更多关于角色的信息,进而对游戏起了兴趣,然后开始接触魔兽系列的游戏。

据不完全统计,光是北美地区,因为电影的热映,就导致魔兽的玩家数量提升了差不多15%左右,留存的付费玩家提升了10%左右,这是好事儿,也是拍电影最初的目的。其实一开始,周方远要拍这个电影,很大的一个目的就是希望通过电影来吸引更多的玩家。原时空电影上线时间太晚了,以至于当时魔兽已经走上严重的下坡路。而且随着动视高层的侵蚀——这是事实,导致大批暴雪老员工的出走。

这些老员工都是从一开始就参与开发魔兽的那一小撮人,他们对与魔兽这款游戏的热爱和理解,是后来人很难相比的。

尤其是那些三哥,这些三哥吧,有一个很重要的特点,那就是迷之自信。

看看他们的国家,看看他们的人民就知道了,这不是要故意贬低谁,而是事实。三哥对自己从来都很自信,甚至你都不知道他们这些自信是哪里来的。

这样一群人加入魔兽开发小组,对于魔兽最大的改变,就是不再注重玩家的体验。三哥觉得这么弄好,他就要这么弄,他根本也不觉得他认为好的东西别人可能会认为不好,他们的想法就是,我认为好的,别人就一定也喜欢,这就是迷之自信的特点。

结果就是魔兽后续版本越来越差,玩家游戏体验也越来越差,可偏偏三哥很缺乏同理心,他们依旧固执的认为自己的坚持是对的,是好的。

直到暴雪股价下跌,魔兽的玩家数量跳水般下滑,其他游戏的收入也节节后退,暴雪高层才开始真正的注重游戏的改变。不过说实话,反正就周方远重生之前,魔兽等一批游戏的表现都不太好,甚至连当时暴雪最大的收入来源炉石

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