官上放出了游戏背景的间接,西游记的背景,故事梗概,主要人物角色的身份等等都进行了介绍。
但是让人有些丧气的是,即便是如此推荐,大话在米国的玩家数量依旧不是太多,大概只有几十万的样子。
其实几十万人已经不少了,毕竟如今不是后世,个人电脑即便在米国也不是完全普及开来的,大部分家庭还是没有个人电脑的,即便有,玩游戏的人也并不多。
相比之下,其实还是传奇更受欢迎,首先暗黑风就是老米们所熟悉的,战斗画面也更加灵动,各个职业特点各异的技能也让连忘返,目前传奇的注册人数已经超过了五百万,同时在线人数最多的时候接近百万,实在是一个相当大的数字了。而且传奇没有走一般米国游戏公司的套路,从一开始这款游戏就不销售任何版本号,玩家可以完全免费的下载,当然了,如果要买光盘客户端的话,是需要花一些钱的,但也不贵,而且还会随光盘附赠一些海报啊图册啊等等东西,实在是相当良心了。收费主要还是在点卡上,数额和国内的点卡是完全一样的,但是在米国收的却是美元,折合软妹币的话,这可是好几倍的收入呢。
最后,就是植物大战僵尸了,作为休闲游戏中的神作,这款游戏可谓是经久不衰,而在推出后,也是引起了玩家的风潮,目前购买人数早已经破千万,正在朝着北美地区一千五百万,全球三千万的架势直接冲过去,这是一个相当恐怖的数据了,目前市面上的电脑游戏,还没有哪一款能达到这个数字。当玩家们知道这款游戏居然是一个华夏游戏公司制作出来的时候,就算原本对游戏不怎么感兴趣的人,也一下子来了兴趣。
而且附带的各种收费服务,也是收入的一个大头,根据报表上显示的数据,光是植物大战僵尸的各种服务费用,近三个月的收入就达到了一千多万美元,刨除各种成本以外,远方游戏能收到最少400万美元,折合软妹币两千多万,实在不是一个小数字。
这还只是其中一项而已,几款游戏的销售,连带各种服务,预计01年最后一季度,远方游戏将能得到将近一个亿的分红,这可是一个亿啊,这个年代极度收入过亿的游戏公司,放眼全球能有几个?说远方游戏是国内第一游戏公司,那绝对不是胡说。这还是后续几个游戏没有上马的缘故呢,一旦后续的游戏不断上马,远方游戏的规模将会更加庞大。
当然了,这是后话了。
在暴雪总部待了两天,和迈克好好的聊了聊公司的事情后,周方远坐飞机来到了洛杉矶。