大话收费,这是远方游戏很重要的一个战略步骤。
传奇虽然吸金能力特别强,但这款游戏不是远方游戏公司开发出来的,这是代理的产品。而且老实说,传奇之所以能成功,尤其是在大陆获得空前的成功,上一世甚至帮助陈总成为全国首富,不是因为这款游戏的品质有多么多么的优秀。当然游戏本身并不差,但总的来说,如同魔兽世界那种近乎里程碑一般的成功,传奇是远远达不到的。它之所以能在大陆获得巨大的成功,归根结底还是因为这个年代的华夏老百姓,对于网络游戏的认知还很浅薄,他们也没玩过什么游戏,甚至连电脑这种东西都还是非常新潮的存在。
所以游戏一经推出,就红遍大江南北。事实上,别说传奇,这个年代推出的任何一款游戏,只要水平不是太差档次不是太低,基本上都能吸引大量的玩家。玩家对于游戏的接受度也是出奇的高,就算游戏内容之中有一些在后世堪称毒瘤的内容,这个时代的玩家同样能够轻松接受,对于不平衡和BUG的接受程度也是相当的高。
因为这些原因,传奇大获成功。
但传奇的成功在于市场,在于玩家对游戏的认知程度,甚至在于亚拓士美德,而和周方远却没有什么关系。
大话就不同了,大话是远方游戏自主研发的第一款大型游戏,这款游戏能否成功,对于远方游戏来说是至关重要的。如果游戏能够成功,就等于是给远方游戏狠狠打了一记强心剂,有了这一记强心剂,远方游戏的员工才有信心开始新的游戏研发工作。
信心,是最重要的。
虽然有植物在前,但植物只是小游戏,传奇的火爆也不能说明什么。
现在远方游戏正在开发几款游戏,都是周方远直接下达命令开始研发的,他的创意迟早有枯竭的那一天,游戏公司也不可能完全依靠他的创意来发展,尤其是到了17年18年前后,他的先知能力到期,游戏公司未来的道路要怎么走,就全都是未知数了。
一款游戏的生命是有限的,但游戏公司的生命可以是无限的,远方游戏的底子本来就差,可国外那些大型游戏公司相比最少落后了十来年的时间,所以远方游戏要迎头赶上,甚至是超越对方——老实说这不难,论赚钱能力,周方远如今也是信心十足,他有把握让自己的公司成为世界上最赚钱的游戏公司,但赚钱和伟大是不对等的。腾迅在未来很赚钱,是全世界最大的游戏公司,没有之一,但它伟大吗?
不,因为它没有任何一款真正拿的出手的,完全