价值会不断的创出新高,这一点上一世的游戏市场已经做出了证明。
所以光是奖励装备这一点,就足以让玩家疯狂刷怪打红包了。
当然红包不好打,里面的贺卡也不是每次都有,还要攒够“金蛇报喜,大吉大利!”八个字,更是难上加难。而且就算攒够了,也未必能一定抽上武器和技能书,至于说更高级的奖品那就更难了。大多数人抽的都是比较低级的奖品,比如说大红包,比如说各种药水等等,可就算如此,玩家还是乐此不疲。
而且玩家的同时在线数量,在大年初三这天终于达到了三十万同时在线,等于是创下了一个历史性的里程碑。
但这还不算晚,大年初十,玩家同时在线突破40万,正月十五突破五十万……传奇正以一种一往无前的速度,在这个初生的市场上一路飞驰,后面是满地惊掉的下巴和眼球,谁也没想到,继《植物》之后,远方游戏又推出了一款如此火爆的游戏,虽然目前玩家数量还是无法和《植物》相比,但超越也只是一个时间问题而已。不过话又说回来,网络游戏想要超过类似《植物》这样的单机有些真心不容易。
尤其是当网络游戏开始收费之后,玩家数量必定会出现一瞬间的锐减,这也是没办法的。
毕竟网络游戏需要不断维护和持续开发,资金压力较大,游戏公司也必须有个持续性的盈利回血能力才行。单机游戏则不同,玩家花上一笔钱,就能一直玩下去,单机游戏不需要持续不断的开发,只要发行一版,大可以集中精力研发下一代,这里面时间跨度很大,游戏公司有的是时间补充资金。
就因为两种游戏的盈利模式不同,公司的资金压力不同,收费形式不同,所以网络游戏想要真正超越单机游戏,还需要一段时间。不过周方远相信这个时间不会太远了,毕竟他现在手里还攥着两个神级IP。只要这两个神级IP一上马,那自然是彻底引爆市场,对于此,他还是很有信心的。
不过,即便是无法超越单机游戏的销量,但目前传奇所达到的数据还是让所有人都感到了震惊。
各路媒体争相对游戏进行报道,传奇和远方游戏在社会上的名气变得越来越大。
但这里面还有一个问题,那就是这几年国家的政策对游戏并不友好,这汇总情况一直持续到十几年后,国家开始重视游戏产业,游戏的地位才会不断提升。而在此之前,越是名气大的游戏,受到的非议就越大。再随着一批学生沉迷网络沉迷游戏,这种影响就会变得更大。
虽