所有内容全部是免费的。
当然了,为了让玩家有消费的欲望和冲动,《植物》是有24小时免费试玩的,不过试玩版的话,里面的成就系统和更多模式是无法解锁的,玩家只能在主线模式进行游戏,而且只能玩第一章节的内容,后面的几个章节是全部锁定的。
而在国内上线的同时,远在米国的暴雪总部也将游戏上线,国外的销售价格略高,要5美元,但和其他游戏相比,这样的价格已经可以算得上是白给了。不过游戏本身品质也有差距,那些收费高的游戏都是大型单机游戏,《植物》充其量只能算是益智游戏,自然是没资格卖那样的高价格了。
付费游戏在国外算是比较普遍的收费方式,歪果仁也习惯花钱买游戏。但国内不同,所以周方远的这一次决定,算是一种尝试吧。毕竟国内游戏业起步较晚,目前市场上大量的单机游戏还都是盗版过来的,所以大家习惯用盗版也是情有可原的。
可难道因为这个原因就可以原谅使用盗版吗?说到底,正版才是出路,想要在国内推动更多的游戏公司出新,必须要给游戏公司带来足够的利润。
自主研发不是不好,但要有相匹配的市场才行,否则一千万开发的游戏卖出一万块,傻子才会愿意自主研发呢。
总之,这一次既是尝试,也是一桩正常的生意。周方远玩过自家的《植物》,可以说和前世的同款游戏没什么差别,前世《植物》能在全球范围内引起火爆,这一世没理由做不到。
所以他开始等,等待最新的下载数据和购买数据的汇报,支付宝方面已经开始统计数据,远方游戏这边数据也在不停的变化着。
他当然不会在这里傻等着,看了一会儿,他就和三哥还有孙胖子会办公室去了。
《植物》上线,这个事情就可以暂且告一段落了,他们还要商量《大话》的事情,对比《植物》,《大话》才是他真正看重的重拳。
而就在他开始商量《大话》后续工作的时候,华夏其他的互联网公司也都关注着远方游戏的动作,全国互联网人的目光都汇聚在了这个小小的公司上面。
游戏公布的第一时间,几大公司的人都不约而同的选择下载游戏,尤其是那些有心做游戏的公司,更是要第一时间了解到远方游戏的新动向和新游戏的内容。
游戏很快就下载完成,大公司的网速更快,别人可能要花十几分钟乃至半个小时的时间,他们可能几分钟就弄好了。
登陆游戏,一个看起来非常卡通……不,就