的客户,虽然现在还看不出这些客户的重要性,但随着游戏人群的不断增长,这些人最终会给两家公司带来丰厚的利润,这是可以预见的。
不过获利最丰厚的毫无疑问还是周方远,毕竟他是三家公司的股东,公司的所有收入都有他的一部分,这些公司收入高了,他的收入自然也就水涨船高。
当然了,赚钱不能光指着华夏赚,事实上在欧美国家,暴雪也开始根据周方远提供的方案,展开了一系列的线下销售。线上销售也是有的,而且欧美玩家花钱更凶,买起东西来,看上去十美元二十美元的不贵的,但折合软妹币,他们花的钱毫无疑问会更多。
总之,这一次比赛既是一场夺名之宴,同时也是周方远旗下几家公司各自的发展壮大,虽然只靠一场比赛不可能将三家公司推到何种境地,但毫无疑问的是,一旦这个头开了,往后就能源源不断的赚钱。
而且大赛组委会也公布了新的规定,从明年的第二届比赛开始,官方将不接受野生队伍参赛。所有参赛队伍必须要有俱乐部,要有投资公司,要有稳定的训练时间和训练地点。这一点,欧美国家毫无疑问走到了前面,华夏玩家这方面劣势不小。不过没关系,只要这一次比赛足够成功,声势也足够壮大的话,华夏资本也会开始朝游戏产业进行转移。
而且周方远已经计划组建自己的俱乐部,加上国内现有的几个可以算是俱乐部的战队,算是足以引领华夏的第一批电子竞技风潮,这对整个游戏产业在华夏的发展都是有好处的。
要知道,华夏可是一个大市场,一旦开发出来,其规模完全不在欧美之下。
为什么后世的华夏游戏公司却总是不太行呢?除了抄袭、借鉴、买断,自出研发屈指可数?有人说是因为时代在变化,但为什么国外游戏公司却能沉下心来花费很多年的时间,很多的人力以及大量的金钱去开发一款游戏呢?
说白了,还是市场的锅。
因为华夏最初并不注重游戏市场,所以游戏市场起步就没有走好。等到游戏市场总算是开始发展的时候,整个市场风气又被少数几个毒瘤式的游戏给带歪了。快餐游戏,自动游戏,脚本游戏……游戏公司想的不是怎么研发好玩的游戏,而是满脑子如何赚钱。
赚钱当然没错,但好游戏也能赚钱啊,只不过好游戏赚钱慢,周期长,很多投机者等不起也不愿意等,所以他们就选择开发粗制滥造的快餐游戏。偏偏不少玩家还非常认可这样的游戏,并且乐此不疲。
对于这个问题,当