以及新游戏的开发有一个更加长远的规划。
就好比这份文案上的内容,不错,里面可以发挥的内容有很多,随便抽出一个人物或者一个事件,都可以开发一个资料片,但这就足够了吗?不,这样还不够,作为一个大型网路游戏,你们安排的剧情必须要有连贯性,让玩家在尝试新版本的同时,对未来的版本充满了好奇。而不是让玩家进入游戏之后对现有的剧情感到奇怪,感到突兀。
就说这份文案上面的内容,我目前可以知道的主要敌人有两个,分别是燃烧军团和上古之神,那么现在问题来了,燃烧军团是什么?他的幕后主使什么时候现身?以何种方式现身,又以何种方式被击败?上古之神和燃烧军团之间是否有关联,如果有的话是什么关系?上古之神背后是否还有更强大的敌人?燃烧军团的真正目的是什么……这么多东西,你们目前都还没有一个明确的定论,你们觉得这样可行吗?”
事实上,目前的暴雪总部,对于魔兽的后续剧情确实没有一个很好的安排,否则也不会出现4.0以后剧情就开始变得特别混乱的状况。
上一世周方远玩游戏的时候就有这种感觉,如果说5.0的熊猫人,还能用主神相关勉强说过去的话,那么6.0的德拉诺呢?另一个时空线上的兽人故乡和主线剧情有什么关系?还有7.0,直接把伊利丹和萨总强行洗白,之前没有任何伏笔,就这么突兀的呈现在玩家面前,看看网上质疑剧情的玩家有多少?7.0结尾的时候,萨总更是以一种让人无法想象的方式被封印……基本上推动了整个主线发展的燃烧军团就这么失败了?有名有姓的英雄人物里面就死了一个老佛爷和一个瓦王?太傻了吧,太蠢了吧。
魔兽后期之所以会衰落,原因当然是有很多的,玩家口味不同了,游戏太过快餐化,游戏收费方式不人性化,等等这些都是魔兽衰落的原因之一。
但不得不说,剧情的混乱毫无疑问也是原因之一。
所以周方远现在要做的第一步,就是要把剧情上面的问题给扭过来。
“我和你们说一下我的想法,其实我觉得,剧情方面我们可以从一开始就设定伊利丹是英雄人物,他要面对的敌人就是燃烧军团,只不过大家都不理解他,所以他被迫成了叛徒一般的人物。而燃烧军团呢,也不是绝对的邪恶,我们应该将上古之神设定为比燃烧军团更加邪恶的存在,这里面就涉及到一个燃烧军团为何要毁灭上古之神的原因,这一点,你们之前的设定就很不错,比如说泰坦来自星魂,那么上古之神其实就