面一排的弓箭手完成射击之后,同样让开身为给最后一排的弓箭手。
箭塔上的弓箭手采用三排轮换制,这样就能保证箭塔能够持续不断的进行火力输出。
城墙上的弓箭手不甘落后,进行两排交替射击蒙宏下下达射击命令的时候,先是听到一阵弓箭绷紧发出的声音,紧接着传来的就是箭枝破空发出的咻咻声。
在一阵咻咻的破空声之后,城墙的斜上方出现了一片箭雨。
上一世就已经是领主的沈凡对于箭雨自然不会陌生。
弓箭手的杀伤就在于量,量变就会引起质变,当城前上万的弓箭手同时射出箭枝时,那就是敌军的噩梦。
箭雨的厉害之处在于其近乎无差别的打击范围,就像天上不断掉
落雨滴一样。
大雨时谁又能躲过不断落下的雨滴呢?
箭雨的亦是同理,箭枝下落就像是不断落下的雨滴,谁能不能幸免。
只有真正见过冷兵器战场上那令人绝望的箭雨时,才会明白箭雨二字的描述是那么的贴切。
当箭雨落下时,所有的魔狼都在怒嚎。
闪着寒光的箭头拖拽着后面木制的箭杆,最后面的箭羽稳定着箭枝的飞行轨迹,最后箭头穿过魔狼的毛皮,在惯性的作用下狠狠刺入魔狼的血肉。
当第一波箭雨落地时,魔狼群冲在最前面的先头部队瞬间死伤将近三分之一。
但是第一波箭雨过后,魔狼的先头部队已经冲到了距离城墙不到三十米的距离。
好像敌人就在眼前,先头部队的魔狼的眼眸更加血红,好像随时就能将这些杀害了自己同伴的人类撕成碎片。
不用蒙宏下命令,第二波箭雨已经如约而至。
城墙下面再度想起了魔狼们的哀嚎。
沈凡从城墙上往下面看去,除了有正在高速冲锋的魔狼,还有一地的马赛克。
《盛世》对于玩家的心理承受能力是有一定的保护能力的,对于这种过于血腥的场面,在呈现给玩家的时候会进行打码。
这样做也是为了一些心理承受能力差的玩家。
屏蔽程度是可以调节的,沈凡的是系统默认设置,对于过于血腥的场面会进行屏蔽,一般的血腥场面会部分屏蔽。
从下面马赛克的密集程度来看,现在显然已经算是过于血腥的场面了。
接下来又是几波箭雨,但是魔狼先头部队的攻势依旧不减,后续的魔狼依旧紧紧的跟着先头部队的