境,但却也知道本来不应该这样的。因为看关于网游方面的书时知道,每个服务器开服的时候都会出现人口都会爆满人挤人的拥挤情况,并且还会在出村后见到怪就抢着杀什么的情况,似乎这一切什么的都没有发生……
搞不懂。
“算了,反正有人在这个新手村,那么应该不会是系统出错。这样……也挺好的,说不定是降落位置不一样,我没看到罢了。”蓝枫这样想着,便继续去杀史莱姆了。
与此同时在游戏地图的各个角落,玩家们发出了不同的声音……
“靠,怎么回事,为什么新手村这么挤,MD,那个混蛋又踩我!”
“咦?我怎么是在城镇,不是该在新手村吗?呃……城镇外好像全是十多级的怪物诶,那个……我怎么升级???”
“呃……这是什么情况,这个村子怎么一个人也没有?还有,这儿怎么这么阴森,那个,村外那些在飘的东西是什么?不会是,那啥吧?”
“系统程序员在哪儿,这是什么情况,谁解释一下?”
“为什么没有论坛和官网,系统通告呢?怎么什么都没有,坑爹啊!”
蓝枫不知道其他游戏地区的情况,就是知道他也不过是最多“哦”的一下,然后自己去刷怪了,反正不关他的事,那基本上都是无所谓的事情。
继续刷着史莱姆,一直保持着无损状态,半个多小时之后,20只史莱姆的击杀任务完成了,而他的等级也恰好升到了三级。升级的属性点全部加了力量,虽然剑士新手推荐按照3力2敏的加法添加,不过蓝枫觉得敏捷加来暂时好像没用。
每个人物有着自己的天赋属性,分别是力量、敏捷、智力、体力、韧性。
力量主要影响人物的物理攻击,也影响一定的物理防御。
敏捷主要影响人物的行动速度,行动速度包括移动速度,攻击速度,使用物品速度等。同时影响避闪,命中等多方面属性。
智力主要影响人物的魔法攻击,也影响一定的魔法防御。同时影响法力值和法力回复等。
体力主要影响人物的血量上限,也影响生命值回复等有关方面,同时较少的影响着物理和魔法防御(物理系主要影响物防,魔法系主要影响魔防)。
韧性主要影响人物的防御数值,会根据人物的职业来决定物理或魔法防御,同时会根据力量、智力、体力来计算,同时韧性还会增加负面效果的抵抗能力,比如减少眩晕恐惧的控制时间等。