“根据《饥荒狩猎》游戏的背景设定,一群在现代都市背负罪孽,被判定有罪的罪犯将被送到大海上的某座不知名的‘饥荒岛屿’,他们将以放逐者的身份,在岛屿上赎清他们所背负的罪孽。”
司空夏花蹙起眉头,她这两天一直在整合相关的资料,试图搞清楚头绪出来,既然事情已经发生。
在没有办法改变的情况下,能够做出的最佳选择就是顺应规则,然后在这个规则的框架前提下生存。
“这座岛上虽然没有警卫,但是存在着各种各样的危险,岛上的人必须在恶劣的环境下艰难的生存,其中最要命的就是‘饥荒’两个字,而赎罪的方式除了生存以外,还有着一个令人头皮发麻的设定。”
“说起来这个设定以前并不会给人这种感觉,因为根据设定,一群犯罪分子聚在一起,要想和平的对抗威胁本来就不太可能,游戏的玩家与恶劣的自然环境会进行搏斗,玩家彼此之间也会博弈。”
“因为这个设定就是每杀掉一名玩家,就会获得一点‘惩戒值’,当惩戒值达到一定程度,就会触发不同的特殊机制,这些机制里有非常特殊的一条,就是逃离机制,也可以将其看成是奖励机制。”
司空夏花一边跟着陆栩走后边奔走,一边在脑海里回忆关于那款热门游戏的相关设定。
虽然至今她还很难相信一座真实世界内的岛屿会变成这副样子,开始与虚拟世界交错令人分不清楚。
但她很清楚,想要摆脱现状,逃离这个该死的地方,线索绝对就藏在规则里边!
“当一名独立玩家,或者是玩家团队获得了所有的惩戒值,也就是将游戏地图内的所有罪恶值消除干净,那么就会被视为‘净化’,在这个时候逃生机制就会触发,就会有飞机前来迎接,将胜利者带离岛屿。”
“也就是说,只需要……将游戏内的其他玩家统统杀光,就能够成功的逃离这个充满着罪恶的地方,如果从游戏本身来说,这算得上是玩家玩游戏的基本目的之一,毕竟玩家的目的就是宣泄情绪和压力。”
“这款游戏能够如此热门,很大原因就在于它的真实性、压迫性和丰富的可玩性,玩家们登陆岛屿之后,就选择各种工具生存,并且在复杂的地形条件中猎杀别的玩家,获得更多的奖励,更好的生存。”
司空夏花在述说的同时深吸口气,在玩游戏的时候没有察觉到这样有任何不妥之处。
反正打游戏就是拿着武器就是埋头一阵猛冲,只要能够打得痛快打得