魔兽三中有些物品效果实在太过于变态,以至于游戏公司不得不在比赛地图限制这些东西的爆率,或者说让这些东西直接被从比赛地图中删除。
这其中最杰出的代表就是跳刀,科勒的逃脱匕首。这玩意儿很变态,超远距离瞬移,然后还没有蓝量消耗。
可以试想一个画面,山丘带着跳刀直接突脸一锤子砸晕地方脆皮法师英雄,然后砸地板减速安全回归。或者牛头人跳刀先手直接践踏。守望者自带的瞬移可以直接跳敌方后排,刀阵旋风打完输出跳刀闪回来。
跳刀的变态程度,甚至在魔兽地图延伸出来的moba类游戏DOTA中都独一无二。依旧是牛头人,同样的节奏,同样的配方,不同的只是牛头人的技能换了仨。
但这不重要,牛头跳大三连的感觉,估计每一个玩儿DOTA的玩家都感受过。或者换种套路,影魔跳刀冲进人群来一发魂之挽歌?
跳刀的作用效果相当于召唤师技能闪现,但是跳刀拥有更短的CD时间和更远的瞬移距离。这就很强了,在比赛地图中这玩意儿貌似被ban了,所以想要得到跳刀,必须去5V5的大型地图。
这里不得不说一下的就是,魔兽争霸中很多东西都是极其变态的。
天灾骨钟,使用对象所有己/友方近战部队,效果为携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命,无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。
战歌之鼓,使用对象所有己/友方部队,效果为携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。
古之忍耐姜歌,使用对象所有己/友方部队,效果为携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。
天灾骨钟身为四级物品,在客户端商城之中价值四千积分。至于战鼓之歌和古之忍耐姜歌,作为五级物品自然都卖五千积分。
林刀刀累死累活打了一个月的怪攒了三千积分,虽然有上次完成任务的一千积分,但是林刀刀并不打算首先兑换天灾骨钟。
一群六阶打九阶魔兽虽然可以通过各种方法磨死对手,但是相比之下这样一来就会降低效率。林刀刀需要的是更暴力的输出和更快的速度,所以战鼓之歌绝对是最优先的选择。
至于跳刀,身为七级物品卖一万积分只能慢慢来了,或者林刀刀感觉在自