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第242章 我今天脸都要给他打歪!(1 / 3)

现在李嘉图开的这个会议,其实相当于一个头脑风暴、集思广益。

集中大家的想法和意见,一个人的想法即便再怎么超前,但是都绝对是不够完善的!

有专人在记录一些大家都认可的意见,这对于游戏开发本身也是非常有好处,最重要的是,这样往往能够出现一些,连李嘉图自己都没有意识到的盲区,他每次都能从大家的意见中找到一些游戏中的缺点。

二十分钟后……

李嘉图看向了一位负责做会议记录的一位中年大姐,“OK,那么,今天的会议就先到这,李姐,会议记录麻烦你整理一下,然后我刚才提及的那些,交给老王,程序部,这段时间还是要辛苦一些。”

“好。”

说着,他看向了策划部成员,“策划部,在游戏内测开始之后,尽可能在段时间收集用户找到的BUG和合理的需求。”

“没问题。”

最后是美工部门。

“美工部,现在游戏中的人物外形我觉得可以弄一套时装系统,这才是我们游戏除了账号以外,另外一个收费点,我希望你们能够在本周设计出三套以上的特殊任务装扮。”

“哇,这压力有点大啊,一周,这……”

李嘉图面无表情的看向了美工部的经理,“怎么嫌少?那么……需要我帮忙吗?”

“保证完成任务!”

现在公司的领导层最怕的就是看到李嘉图这个表情,平时他都是笑嘻嘻的,但是一旦他露出认真表情的时候,就代表他并没有在开玩笑,他绝对是认真的!

虽然李嘉图的技术绝对是顶尖的,但是不管是哪个部门,都不希望李嘉图真的插手到部门的工作当中来。

因为那是一个部门无能的表现。

除非是在遇到一些短时间内解决不了的技术难题,才会请教他,其他的时候,都是能自己解决就自己解决的,就在上个月李嘉图才自己一个人亲自设计出了《绝地求生大逃杀》的人物模型,甚至还完成了其他高级开发都有些难以理解的内存优化……

一个原本对显卡和内存要求极高的PC端游戏,愣是开发出了一个在不影响游戏体验的图像压缩工具!

这个工具说起来就厉害了!

原本足足有15G的程序,在打包了程序之后也有7G,但是被李嘉图怎么一番优化,居然愣是被压缩了40%!

9G的程序,打包成了安装包之后更是只剩下5G多!

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