虽然李嘉图可以肯定他们手中的技术,肯定达不到自己所掌握辣么先进,但是制作游戏其实还是绰绰有余的。
只是他们暂时都没有想把AR技术应用于游戏中的想法罢了,再加上……
这个游戏还要基于谷歌地图的强大功能以及的高性能的服务器,才能够完成!
《PokemonGO》的玩法与系列正统作品并不太相似。
玩家需要在游戏世界中捕获Pokemon并训练它们。游戏世界的地图是现实世界的整个地球,像《GO》中可以给玩家提供免费道具的宝可梦基站(补给站)和道馆就是基于地图上的传送门的位置数据。
此外在游戏中会针对不同区域提供不同的Pokemon。
比如在靠近水(湖泊、海岸、河滩)的区域,水系的Pokemon出现的概率会比其他地方的要高。玩家在游戏中的移动是基于玩家在现实世界中的位置,例如此前只在正统作品中的孵蛋系统也在本作中登场,玩家在获得宝可梦蛋后可以使用孵蛋器,而要孵化《GO》中提供的宝可梦蛋,需要玩家在现实中行走或移动来达到一定距离才可以孵化成功,获得新的Pokemon。
在系列中的道馆也有在本作中出现,玩家在道馆中会将选择自己的派系,不同的派系之间会有战斗。
这样的玩法,都是建立在使用谷歌世界地图的基础上,如果没有一个强悍的地图系统,根本没有办法完成这样的游戏,所以如果只靠自己的话,就算有技术,想要完成这样的游戏也是不可能的。
所以,他只能选择跟地图系统的厂商合作。
这款游戏,如果李嘉图想要将它的收益最大化,在全球内推行,他目前的选择,只有一个。
谷歌。
全球没有哪一家公司的地形数据,能比谷歌更加完整、详细的,基本没有,就像他之前在韩国使用百度地图,几乎可以说是,毫无用户体验可言,对地图的分析以及地形、路线都要相差甚远。
当然,在国内的话,毫无疑问是百度地图会更好用些。
但是如果是要在地图上获取数据的话,谷歌地图要比百度简直不能比较,同一地点谷歌地图提供的数据要更为精确,在国外,这样的差距就越发的明显了。
但是……
面对谷歌这样的庞然大物,李嘉图现在也只不过算是一个渺小到不行的普通人而已,想要跟这么一家公司对话。
“想想都感觉压力山大呀~~~”