士兵的数量达到了105名,五个等阶的百夫长军官,每升一阶可以增加30名npc士兵的数量,五阶百夫长可以统管225名npc百人队!
百夫长往上升,就是一阶千夫长,最少可以统领650名npc士兵,每升一阶增加90名士兵上限,五阶千夫长才可以实至名归的统帅1010名士兵的千人军团!
再继续升级,便正式达到了将军级别,从一阶的少将军、二阶将军,三阶上将军,四阶大将军,一直到最后的大元帅,便成为玩家们最高的军职。
而且麾下招募的士兵,是根据玩家的等级确定的npc士兵的级别,也可以自行选择士兵的职业,就像玩家们的战斗职业一样。
当玩家们的军职升到每一个相应的级别后,军功系统会开启小队、大队、百人队、千人团、万人旅的种种npc军队管理权限,让玩家们可以更得心应手的管理手下的士兵!
李旭看的双眼发呆,这个军功系统可真是大手笔啊,以后的战斗不再是玩家们面对面的厮杀,只要军功足够,军职够高,天下虽大还不是由他横着走?
看完军功界面中,有关军职的划分,他赶紧往下查看系统注释,寻找军功获得的方法...
军功的来源,便是玩家们击杀不同阵营敌人的数量,而且要保证杀死敌人的最后一击是由自己完成,才可以获得全部军功值...
这就是说,系统默许玩家们之间抢军功,哪怕一个敌人的血量被一个玩家杀的只剩一丝,但最后一击不是他的话,军功值他一点都拿不到。
我勒个去,这是要引发矛盾啊...
李旭心中感叹着,查看军功的具体获取方式。
普通的敌人士兵,被杀死后只能贡献1点军功,不论他是普通士兵还是精英士兵,只是经验值和暴落的战利品不同,军功却都只有一点而已。
系统按照敌对npc的品阶,做出了不同的军功介绍:
敌对小兵:基础军功值1点。
敌对士兵长:一阶士兵长基础军功值x10倍、二阶士兵长20倍、三阶30倍、四阶40倍,五阶50倍。
敌对百夫长:一阶百夫长基础军功值x100倍,二阶150倍、三阶200倍以此递增...
敌对千夫长:一阶千夫长基础军功值x500倍、二阶600倍、三阶700被以此递增...
敌对将军:一阶少将军基础军功值x1000倍、二阶将军2000倍...