居然顺利产生了气感。再进入游戏,就多出了灵力属性,不多不少起始也是15点。还有不同在于,他升级也很奇怪,其他试探着第一时间就进入了新版游戏的少数人,通过新手任务很快,而且几乎都升到了九级;这样他们升级后基础属性就不再那么低了,再去杀小怪就轻松多了。但是,他们绝大多数人四项指数起始值都是1。
基本属性点:玩家角色每升1级会有4点属性点供玩家分配,属性点影响人物的角色不同项数值。属性点对人物属性影响:体质与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加从而降低敌人对自己的攻击效果。力量与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,可以加强对敌人的攻击效果。灵力与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。敏捷与人物在战斗中的攻击顺序有关系。人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
人物相性点:相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配30点。金相性加点的作用是:金系法术伤害提升,金系法术抗性提升,金系法术抗性提升。木相性加点的作用是:木系法术伤害提升,木系法术伤害提升,木系法术伤害提升。水相性加点作用是:水系法术伤害提升,水系法术抗性提升,人物防御能力提升。火相性加点作用是:火系法术伤害提升,火系法术抗性提升,人物攻击速度提升。土相性加点作用是:土系法术伤害提升,土系法术抗性提升,人物物理攻击提升。
外界大多数凡人界,都由于游戏突然改版而秩序大乱。原本的游戏的作用,在零界以及排名很靠后的许多凡人界,早已经被篡改的面目全非,纯粹就是愚弄绝大多数普通人的,方便少数上等人奴役、压榨那些苦苦挣扎在生存线边缘的劳苦大众们。这一二个月,上等人忽然得知,游戏莫名其妙地竟然有可能会升级?他们百思不得其解,此游戏在排名四千以前的所有凡人界,只是一项不是特别受欢迎的娱乐而已;毕竟大多数人都梦想着通过习武或者修炼而出人头地呢。在后面这些凡人界,人们这方面提升生活质量的希望不高,随着界域排名降低,希望也同步变得越来越低。于是,以游戏诱骗和巧妙地奴役广大贫苦弱势群体的情况,就愈演愈烈。
但是,游戏没有任何征兆和理由地,竟然自主升级了!原来那一套马上就面临崩溃的危机,太多太多的贫民,不由自主地就要进入新