她的手会抖,她握住的弓会不稳。她将无法再次射出角度刁钻的羽箭。持续的流血将会让她变得越来越虚弱。
在这种情况下她想拉开距离射杀伊不可,根本就是完全不可能的事情。
伊不可将会轻松躲开她软弱无力的羽箭,然后近身把她剁成饺子馅。
而逃跑又是最不现实的一种选择。不说敏捷弓箭手一旦逃跑的话,无念会不会马上弄死她。
就算无念没有意见,把后背留给一位速度并不慢于自己的对手,绝对也是找死的行为。
那么现在对于敏捷弓箭手来说,近战视乎就成了她唯一的选择。
而近战她又完全不是伊不可的对手。
这点通过刚才的交手,她已经非常明确的感觉到了彼此之间的差距。
现在的情况非常尴尬。
但伊不可显然不会给敏捷弓箭手思考的时间。转身便又扑向了对方。
几招过后,敏捷弓箭手右手的中指又消失不见。
其实伊不可完全可以给对方以更大的创伤,甚至直接击杀对方。
但她却并没有那么做。而是选择了一种相当残忍的方式折磨着敏捷弓箭手。
我作为和敏捷弓箭手敌对的一方都觉得看不下去,不由得叹了一口气。
震龙听到之后,用手抓了抓头,然后颇为无奈的说道:
“伊不可并不是一个残忍的女孩。”
“恩,我知道。”当然,我心里完全不是这么想的,她现在正在用刀切人家的手指头好不好。
你就是怎么说,我都不会相信她是一个温柔的女孩。
“我是说,她的本性并不暴虐。对于敌人,她虽然不排斥使用暴力,但绝对不会毫无理由的去折磨敌人。”
震龙接下来的解释,终于让我明白了伊不可这么做的目的。
对于一位顶级的战士来说,他需要关注的并不单单只是自己的这一片小战场。
他需要时刻的监控感知范围之内所有的情况。
首先,这么做最直接的好处就是,你可以有效的防止被偷袭或是意外的情况发生。
就在马上要搞定对手的时候,一支冷箭或者是一颗流弹就能要了你的命。
当然,要是这样的情况发生,也只能说明你最多是一个二流战士而已。
再有,你关心的应该是整个战局的走向,而不单单只是你的对手。
有些时候,就算你杀了无数的人却