——演说内容——
可是也正如我一开始所说的那样,到了游戏的后期。
为了最大程度上的利用人口上限机制,作为指挥官的我们只能把“农民”处理掉,以腾空资源来建造更多的军队以最大化战前优势,尽可能的提高作战胜率。
这时候,只要玩家操纵几下鼠标就可以完成这个处理工作。
这并不困难,“农民”以及其他的低级兵种也不会发出任何抗议声,因为这是RTS的规则,是取胜的关键所在。
当然,所有这一切的前提仍是“后期”。
那么这样一对比,与RTS游戏比起来,作为社会个体的我们显然不可能不发出声音,也不可能接受这种安排对不对?
但事实真的是这样的吗?
(画面一转,一些战争的记录影像出现在大屏幕上)
1914年7月28日,第一次世界大战爆发。
战争过程主要在同盟国与协约国之间展开。
此一战共有约6500万人参战,1000多万人丧生,2000多万人受伤……
这个数字真的非常可怕。
那么一战的起因呢?
有学者分析称,一战的起因是主要是因为资本主义国家向其终结阶段,也即帝国/主义过度时期产生了广泛的且不可调和的矛盾,在资源瓜分完毕,经济发展不平衡和秩序划分不对等的大环境下,为了重新瓜分世界,和争夺霸权,第一次世界大战爆发了。
听完这些内容,大家有没有觉得很熟悉。
这不就是一场超级RTS游戏的具现化吗?
所有的资本积累最终导向的竟然真的是一场战争,一场以上千万人留学牺牲,无数人的幸福被毁灭为代价的战争。
当然,对比1939年9月1日爆发的第二次世界大战,一战的参战人数和伤亡人数都要少很多。
但是一战的性质却与二战完全不同。
其带来的结果,也完全不同。
而我们今天要探讨的显然也不是一战或者二战。
我用RTS来做标题也不是为了声讨战争,这一点我必须反复的强调!这不是为了避嫌!而是为了让大家能够冷静的看待问题,跟随我!聆听我!
(现场一片沉默,小声的议论也消失了)
二战结束后,世界格局被重新划分,同时从客观上来说,二战虽然造成了大量的人员伤亡,但是二战也为科技进步注入了新