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所谓的世界,就是一个立体的圆。
世界本身,就是空间。
物质守恒,空间也守恒,或者说,永恒。
空间的过去,现在,未来,一切都是注定的。
从开始,到结束,首尾相连,形成一个轮回,重复进行。就仿佛轮盘上刻画的图像,在轮盘转动时,看到的图像发生变化,但图像本身却是不变的!
精神世界中,无论是召唤师峡谷,还是暗黑破坏神,亦或者真武界,以及后来创造的其他游戏类世界,剧情类世界,探索类世界,都逃不开这样的枷锁。
创世神,天网,这两个灵魂分身,或者说思念体,也是同样的性质!
但空间也伴随时间....所谓的诸天万界,就是无数立体交叉的圆!
当无数世界相互碰撞,并因此产生新的变数,这就是时间。
剧情类世界,玩家可以在任何剧情切入点选择进入。但同一个剧情世界只能选择一个剧情切入点,无论下线或者死亡,下一次都只会再次出现在该切入点。
这其中,有一条隐藏的,不算设定的设定。
除非剧情中,本来就存在穿越时空的情节,否则,玩家无法回到过去。
也就是,玩家在选择其中一个剧情切入点之后,想要再次选择其他剧情切入点,在时间线上,只能往后选择,无法往前选择....如果往前选,就会是另一个平行世界!
看了这么久的戏,墨无缺再次化身玩家,置身于无限游戏的玩家空间,现在出现在他面前的是两个选择,其中一个选择,是进入主神空间位面的剧情初始.....
也就是开头那段剧情,生化危机世界!
如果选择进入剧情初始,那他就会和郑噶一样,是唯一的外来者,带领中州队各种浪,犯下各种滔天罪孽,然后,不是把主神玩崩溃,就是把中州队玩崩溃!
那就好电影翻拍,不再是原著作品,而是另一个版本的平行世界.....
这个版本的平行世界的一切,包括剧情发展,角色应对,甚至精细到化学反应,各种数据被统筹在案,然后与无数平行世界一起运行,最终得出绝对正确的答案!
精神世界的运行规则,本就是如此,无数似是而非的平行世界,无数似是而非的数据,逻辑,理论,相互碰撞,相互印证,最终得出绝对正确的结论!
其实玩家的作用就跟翻拍电影的性质相同!
都是在完