者的后人逐个消除,同样的命运也即降临到了塞尔达公主的身上,林克为了拯救海拉尔,在原有世界和黑暗世界中来回穿梭,最终打败了巫师,阻止了加农的复活。
这款游戏并没有默认的主角名称,
也比前作多了不少设定。
比如说魔法槽、空瓶、魔法勋章、名剑……
不过这一部的基本设置并不是根据第二部进行演化的。
基本系统继承系列第1作《海拉尔幻想》,甚至连动作的继承了过来。
不仅保留了推动物体设置,还追加向后拉物体、举起物体、丢出举起的物体等动作。
并且因为SFC手柄键位比FC手柄键位多,于是战斗中常使用的攻击键达3个,一个挥剑,另一个多目的,根据不同场合采取相应行动,第三个用来使用副画面中的物品。
作为巨头喉舌的Fami通杂志,几乎在第一时间就给这款游戏打出了39分的历史最高分!
被称为最高杰作,可以说,这是日国历年来游戏分数最高的一部游戏!
这自然也吸引了大多数任天堂原本的粉丝瞩目。
与此同时,世嘉也把一年来卧薪尝胆的成果抛了出来。
青年制作人中裕司开发的横版ACT游戏《索尼克》正式面世!
这款游戏寄托了世嘉的野望!
联合了艺术家安原弘和,程序员中裕司,设计师大岛直人一起创造出来的索尼克,来到了玩家的面前。
为了对抗任天堂和奇迹时代,世嘉决定抛弃原来的吉祥物AlexKidd,转而设计一个新的吉祥物。
世嘉第八软件开发部的员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划。
当时共提交了10多份不同的人物样稿,有犰狳,兔子,狼,以及西奥多·罗斯福穿着粉红色睡衣、戴着眼镜的大胡子形象等等。
最终在世嘉内部进行的投票中,由大岛直人设计的“针鼠先生”获得了最多票数的支持。
中裕司决定为他起名为索尼克。
于是,索尼克成为了世嘉新的吉祥物,这个吉祥物的鞋扣基于迈克尔·杰克逊,他的鞋子颜色是基于圣诞老人,他的个性受到未来总统比尔·克林顿的“getitdone“口号的启发。
安原弘和感觉体现了现代感性想要立即完成任务,将自己的错误归结为自己,而不是让他们徘徊。
根据中裕司的描述,索尼克身上的颜色也有象征着索尼