格斗之王第二代,全新的游戏,作为今晚的格斗比赛也添加了一份全新的样貌。
最奇特的是,第二代的格斗之王,居然没有任何的剧情,纯粹的为了战斗而做的版本。
奇迹时代进行了一番改良,并且加入队伍有角色败阵后的优惠系统,也让这款游戏的特点比起上一代更加的合理。
尤其是对于能量传递的设置,也由一代的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。
这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
增加了随机性,却也让游戏的对战变得更加合理。
第二代的角色性能均调整恰当,游戏平衡性上都有了很大的提高。
加上奇迹娱乐所制作的音乐,和策划对于隐藏要素的丰富。
这一个版本的游戏,已经是格斗之王的大成之作!
可能很多团队都不知道的是,在这个版本之后,格斗之王轻易不会再有新的版本了。
做为一个骨灰级玩家的李方诚。
完全清楚为了圈钱而强行出续作带来的后果!
但是没办法,一个IP的火爆,对于很多游戏公司来说,就已经是支撑他们活下去的根本。
这比一年不开张,开张吃三年还离谱。
一款足够优秀的游戏,只要火爆一次,哪怕续作烂一点,都能让一个游戏公司在正常的情况下,活个十年以上。
但是,对于奇迹时代来说,需要靠那些不成熟的续作来赚钱?
如果没有完善,那宁可不继续做续作!
诚然,格斗之王这款游戏确实是格斗游戏两大巅峰之作之一。
但是,在最初的98版之后,后面的续作其实并没有再度超越这个版本。
除非到了最终的那个版本,也就是13版本,如果没有这一作收官,估计麻子阿修要开启一生黑的节奏了,这部作品也展现了SNK洗白的能力。
伤害的最大限度修正,BC连让玩家可以尽情的展示华丽的连技,在观赏性上更是超越了之前的所有版本。
人物性能方面可以说是这一个KOF系列作品中最平衡的一代,尽管玩家在对战中摸索出了金馆长、八神庵和天狗的最强组合,但其他角色并不是没有一战之力。
当然平衡指的是角色的出场率,格斗游戏要做到真正平衡是不可能的事情。