日国,圣诞的狂欢,因为缺乏大作,显得不温不火。
众多玩家乘兴而来,却败兴而归。
过去的整整一年,任天堂和世嘉陷入了迷茫。
玩家所喜爱的游戏到底应该是怎样的?
面对奇迹时代层出不穷的游戏,几乎所有游戏类别都涉及,这让他们大为头疼。
那些曾经被判定为已经没有研究研究价值的休闲游戏,却因为连连看和来找茬的火爆彻底把他们给打蒙了!
而他们引以为傲的射击游戏,又碰到了飞机大战和愤怒的小鸟这种新形态的游戏。
甚至他们投注了大量精力和时间去挖掘的rpg游戏,又败给了srpg的龙刀与天剑……
整整一年的时间,两大巨头的游戏策划部门铆足了劲,据说有的人头发都拔关了。
在不断的思考推翻之中,就这么过了一年……
第三方也一样,进入了茫然失措的一年。
哪怕是做出了魂斗罗的科纳米,今年一年最大的成就,就是把魂斗罗移植到了电脑端。
科纳米在日式计算机MSX2上推出了魂斗罗的同名移植版。
这款游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ而コン,也就是魂斗罗的意思。
而作为魂斗罗续作的第二代,超级魂斗罗。
也在去年88年的时候推出了。
目前,只是在想办法从街机努力移植到FC上面……
而哪怕是这个过程,都要持续到明年1990年才完成。
换句话说,从1988年到1990年,足足两年的时间,科纳米所做的事情,就是研究怎么把街机游戏放到其他平台……
这里就不得不说奇迹时代又一个得天独厚的优势了。
游戏的适配问题。
跨平台的游戏,这个时代的适配可没那么简单。
后来的游戏,最多的是主机改成电脑,电脑改成手游。
这里面的适配,除了电脑改手游问题比较大之外,其余的根本就不是事。
不管是电脑游戏转移到主机,还是主机到电脑,都问题不大。
这里面的关键在于,屏幕尺寸的适配造成的游戏功能分布问题。
而这一点,需要程序员日以夜继,花费无数时间去研究,找到其中的共同性,长年累月的积累,才能形成一个系统的库。
有了这样的一个规范库之后,适配