的是,没有任何先例能给他指导,在这方面,哪怕作为一个先知先觉的人,都不知道从什么地方着手去解决。
这才是李方诚最无奈的地方!
如果文化墙真的已经存在了,那到底要怎么击破这中西的文化隔阂,这根本没有任何的先例啊!
而且,随着李方诚的思考下去,更是细思极恐!
为什么强如任天堂和世嘉,发布游戏的时候,还是会有日版,美版,欧版等等这样不同的游戏版本……
是不是因为,就连他们也遇到了类似的问题……
而任天堂和世嘉,却都无法解决这样的问题……
所以才有了不同的游戏版本,甚至还有了不同的剧情,不同的游戏画面,不同的游戏设定……
越是细想,越是心惊胆颤!
原本以为不存在的隔阂,却发现早已经在方方面面的渗透着!
原来自己,才是那个最盲目乐观的人!
如果不是今天突然发现了这个问题……
如果不是因为推出的游戏都是早已经在历史上被市场验证可行的游戏……
那现在的奇迹时代,能不能崛起还不好说,但是更有可能是连国门都走不出去!
李方诚不由得深深的感到无力。
自己原本就不是擅长基于产品来看问题的人,对于不在游戏历史上那些大火大热的游戏,这些游戏项目的在市场上的销售和口碑,他根本就没办法把控。
就算是在历史上有不错成绩的游戏,李方诚要拿出来都得慎重思考!
谁知道在十年后流行的游戏放在现在,又是否真的会被玩家接受呢?
天时地利人和,在恰当的时候,去做任何事情,都事半功倍,这就是所谓的天时。
天时不对,万一毁掉了经典,那才是罪过!
但是没想到,这么小心翼翼的,居然还是碰到了文化壁垒……
北美仅仅10来万的销量,欧洲甚至10万不到……
这跟其他地区的百万级销量相比,这已经是根本上的问题了。
因为整个销量纪录之中,没有被当地政府限售禁售的官方问题,也不是因为物价不同而价格过高的原因,更没有什么人去做盗版,光盘盗版的利润实在是太低了!
白的没问题,黑的也没有出现过什么问题,没有挡住别人财路被人威逼压迫等情况。
可以说,一切都风轻云淡,彷佛没有起半点波澜……