失败的设定……
打败激之后,玩家就会莫名其妙地来到米国。
而从一个国家移动到另一个国家时,玩家就会玩到一个过场小游戏,这几乎是整个街霸系列之中都存在的挑战关卡,在这其中,是随机的两种之一,劈砖头或打木板。
当然,不管是哪个都不怎么好玩。
再接着,下一关的对手是乔,一个来自米国的自由搏击选手,当然,这个乔同样是个菜鸟,跟最菜的烈对比的话,只比烈多了一招回旋踢,其他的就没什么区别了。而乔的主场是一个火车站参加街霸大赛是为了赢点钱好吃上两顿热乎饭……鉴于他后来再也没在任何街霸相关游戏中出现,也是一个设计得相当失败的角色。
总的来说,目前为止的3个角色全是短命鬼,在街霸1之后,就彻底消失在这个系列之中……
更不要说其他的角色,几乎都是个各种各样的妖魔鬼怪,能留存到后续作品之中的角色,其实也就那么一两个。
沙加特和巴洛克再加上隆,肯,这就是街霸得以留存到后续的唯一角色……
而从人物台词上来说,街霸1这款游戏,会强制念些格言给玩家听。
然而,因为所有人物的配音没有区别,不管是米国格斗家乔还是华夏老杀手元,都是类似电子合成音一样的存在,并且,最让人无奈的是,玩家不能跳过这些无聊的画面。
而现在的格斗之王可不同。
有独立的配音,有独立的音效,加上不同的主场,代表着不同的场景。
这些都是街霸之中所不存在的。
可以说,整个街霸1之中,诡异的伤害设定,加上只会蹦来蹦去的机器AI,玩家又超级难发的必杀技等等……
这都是街霸所存在的硬伤,而现在的格斗之王,根本就看不到!!
没有任何人气角色,没有任何的人物特色……
相比之下,草薙京,八神庵这两位主角迥异的个性,加上人气角色不知火舞的存在。
槽点和亮点,一目了然。
体验了一把之下,船水纪孝此刻的脑门上,汗水正在不断的往下流淌……
可怕!这实在是太可怕了!
简单的搓招,华丽的技能特效。
这些都是街霸所没有的特点!
轻轻一下,草薙京就能丢出一团燃烧的火焰,简单而便捷的搓招,实在是在街霸之中不可能出现的一幕。
不管是左旋转,右旋转还是