卡普空的一众顶级游戏制作人的到来,这当然是出乎意料的。
“方诚,时间到了……”旁边的穆梦雪走前一步,提醒李方诚注意时间。
李方诚楞了一下,随即点点头,一个不小心的,居然都到时间了。
原本严肃而凝重的脸色,此刻忽而轻松了下来。
“各位新老朋友,很开心今天能来见证奇迹时代制造奇迹的游戏……”
李方诚清了清嗓子,语气语调都轻松了起来。
没错,也许眼前的人都在日后成为游戏行业的巅峰存在,都能在电子游戏行业之中叱咤风云,赢得无数的粉丝喜爱。
但是现在,他们都只是算优秀的游戏制作人,甚至还有的人没有证明过自己的。
比如三上真司现在还是藤原得郎的助手,还没有正式的成为那个收到无数人尊敬爱戴的“生化危机之父”。
再比如船水纪孝,现在的《街头霸王1》,虽然也很好玩,但是真正席卷全球的《街头霸王2》还没制作出来,现在的船水纪孝,只能算个优秀的游戏制作人,而不是大师。
其他人也一样,不管是“洛克人之父”的稻船敬二,还是已经被《猎空》给夺走了射击游戏经典之位的冈本吉起。
现在都还远远没到巅峰的时候。
既然这样,李方诚还有什么好顾虑的?
这些天才游戏制作人的出现,虽然在卡普空看来,无非就是一个出差了解奇迹时代的任务而已。
但是在李方诚来看,却代表着另外的可能……
挖人!
不顾一切的挖人!
这个想法几乎一出现,李方诚就确定了下来!
虽然李方诚很多游戏都能自己来制作。
但是精力毕竟是有限的!
优秀的游戏那么多,单单靠他一个人,不仅要制作初始版本的游戏,还要考虑版本迭代的游戏,怎么可能有时间一直做跟进?
游戏的数量在每年的增多,如果不是一个项目组负责对一两款游戏进行跟进的话,难道要以后李方诚一个人每年运营几十上百款游戏?
这不是人,是神!
能找到合适的人来负责游戏的后续运营,那当然是更好的。
比如唐泽斌,现在就负责了《猎空》的后续游戏版本迭代。
华晓翰,这位李方诚早期的班底,现在手头直接就负责了《开心连连看》和《大家来找茬》这两款游戏的版本迭代问