这款主机配了一个圆角的控制台,再加上出自于天才设计师宫本茂之手的精美图标,成为了FC手柄最佳的参照物。
当然除了这些天才的设计,《超级打砖块》内部的硬件设计对于公司的未来同样重要。
上村雅之负责的是TVGame6和TVGame15的设备开发。那时候任天堂对于芯片,都是直接从从三菱购买了,任天堂只是封装了机器然后把他们推向了市场。
这是任天堂最初的一个学习的阶段,进入电子游戏行业之前的一个学习的阶段。
当然,也是上村雅之开始学习游戏机连接电视技术以及电视图像显示技术的阶段。
从那时候开始,任天堂对于电视的感念,才转变为:电视不仅仅是用来看的!
而这个想法,可以说无论从技术上还是商业上,在当时的日国都是前所未有的概念。
上村雅之偷师了三菱的设计师在早期《乓》这类游戏机上设计之后,他也从中看到了《超级打砖块》将任天堂游戏开发进程带入下一阶段的机会。
在参考了雅达利《乓》类型的游戏系统以及“打砖块”类型游戏后,任天堂的工程师自然开始思考雅达利的下一个突破点:电视游戏机系统,就像雅达利2600那样。虽然2600并不是第一台可以更换卡带的游戏机,但是2600确实是成功开拓了卡带游戏的市场。
在那时,雅达利在美国市场取得了巨大成功,进入了辉煌的主机年代。上村雅之就萌发了一个念头,那就是在日国之中,能不能也做到像雅达利这样的事情?
一开始的目标是考虑TVGame6,15以及打砖块游戏,而日国很多人是热衷是在家里看电视的,这也就是日国宅文化的起源,在70年代就已经习惯了在家里使用电视娱乐,因此用电视玩游戏,在上村雅之看来是完全可行的,并且技术问题也是可以实现的!
可以说,《超级打砖块》这款游戏,虽然是任天堂制作,但是也是应对了玩家的需求,也偷师了三菱工程师,算起来,三菱甚至可以说是任天堂的老师!
而上村雅之跟横井军平的友好关系,也是在这个阶段确立的。
横井军平制作的Game&atch掌机,对FC的硬件设计可以说起到了决定性的影响!
Game&atch掌机当时搭载了一款非常火的游戏,那就是《大金刚》!
而那个掌机上一个非常成熟的设计,引起了上村雅之的注意,那就是十字键的设计!