,其他的游戏看起来都相当出色,根本就没有觉得比任天堂和世嘉差在哪里。
这就极其可怕了!
一个新晋的第一方,居然有这么强大的实力,这可以说完全出乎了所有人的意料!
铃木裕和宫本茂,此刻的眼神如同星辰一般璀璨!
游戏的制作方式居然可以这样子!特别是铃木裕,作为已经研发出十六位主机的世嘉,对于如何在MD上面研发适合十六位主机的游戏,世嘉也不过是在摸索阶段而已。
这是每个主机性能提升之后的一个必经阶段。
以往的方式方法,可能全部都要重新调整。
比如最简单的例子,最初的游戏制作,是绘图,然后用程序记录,根据主机支持的色卡,把做好的图稿拿来对应着色卡,把颜色一格一格的写进程序里面。
但是到了现在,6年的时间过去了,早就出现了各种各样的扫描仪。
扫描仪的原理,就是如同复印机一般,放在机器的扫描区域,机器就会采取逐行扫描的方式,提取出其中的信息,然后把得到的数字信号以点阵的形式保存,再使用文件编辑软件将它编辑成标准格式的文本储存在磁盘上。
出现了扫描仪之后,很多工作就变得相对简单了。
技术的逐步成熟,再加上主机性能的提高,可以说制作游戏的方法在日新月异的变更,在制作游戏的方式也在逐步更新换代。
为什么常常说80年代的工程师是顶尖的技术人才。
因为这个年代的工程师基本上什么都要学,什么都得学!
这个年代没有区分什么前端后端,都是属于开发,甚至制图都是由开发来制作的,一直到了后来,后台开发才裂变为后端和前端,前端又分出了美工和开发,这才有了职能上的划分,当然,从协作上来讲,这样确实也是更高效的配合方式,每个岗位都被精简再精炼,以便达到在细分领域之后,取得更好的学习和进步。
而现在的工程师,也许刚熟悉一个软件没一个星期,就要学习另外一个软件了。
所以在这个年代成为顶级工程师的,几乎都能在未来的几十年里面叱咤风云。
特别是踏入了21世纪之后,互联网的威力在全球爆发开来,这个职位的大牛,就是每个企业互相争斗,互相挖角的一个竞争点!
铃木裕,饶是有超凡的游戏制作天赋,但是此刻也很认真的听着李方诚所讲的游戏,包括游戏的类型,画风,画面,操作等等等,