没错,如果后世的人看到了,就会发现,这是如同掏宝的方式!
评分系统,评价系统,明星店铺推广......
这一套后世引起无数人前仆后继的模式,被挪移到了杂志之上!
因为还没有互联网,尽管为此每个月甚至要花费不少的钱来做这种统计,但是这种别开生面的形式,却彻底的打破了整个市场的规则!
好嘛!
大家本来都是半斤八两,你突然来个千斤之力!
你让其他人怎么玩?
滨村弘一看完最后获得玫瑰金限量版家庭成员的名单之后,手直接颤抖起来,这是一匹怪兽!
一匹吞没市场的怪兽!
这个设定的出现,代表着什么,没人比他更清楚。
这是给行业定下一个标准!
按照星级评定制的模式,势必会引起第三方的竞相追逐。
无他,为了出名!
只要加入了这个评测,那么就会在杂志上有一个盖棺定论的分数。
采用多名玩家参与评测,然后又在发布之后持续接受评定。
这样的做法,前无古人。
虽然这样可能会引起游戏在还没发布的时候就遭遇差评的情况,但是对于那些一直看不到出头之路的第三方来说,这又何尝不是一个方向?
以往在游戏发布的时候,作为第一方的两大主机,任天堂的FC和世嘉的MSM,但是不管第一方再怎么厉害,资源毕竟是有限的,渠道推广,绝大部分,终究是只能提供给核心阵容,至于说其他的第三方?只能作为附属,没有强而有力的推广,对于游戏制作方来说,很可能付出大部分的心血之后,得到的却是血本无归。
第一方有生杀大权,一旦被定义为不合格的游戏,那跟宣判死刑是差不多的。
而且,这还不仅仅是针对第一方,还包括了,各个经销商!
玩家想要参与,只能去有合作的店家,并且还在杂志上公布名单,这样一来,不管玩家是出于参加内测的目的,还是出于获得限量版家庭成员的目的,都只会认准跟奇迹时代有合作的店家。
这样的后果就是,逼得店家必须参与跟奇迹时代的合作,如果不参与,玩家就会流失去其他有活动的店家购买游戏卡带!
好手段!
滨村弘一默默的赞赏。
用活动来促使玩家前往合作商家,再用玩家来倒逼商家加入奇迹时代的阵营,给奇迹