“宫先生是想让我继续留在MadPoihat做第二部动画?而且还是原创机战类的动画?”
宫代奏开始了跟岸成二监督的谈话,并且颇为直接的说出了让对方留在京都的理由。
因为在MadPoihat呆了相当长的一段时间,所以实际上岸成二实现也能够了解到他们明年会有两部动画的计划,毕竟MadPoihat为此还进行了制作组的分割。
他也考虑到了自己有继续担任新作动画监督的可能性,毕竟就之前“黑岩射手”这部作品最终呈现出来的效果和影响而言,他自己是比较满意的。双方的合作还算愉快,所以理论上来说他身为监督的能力已经得到了MadPoihat的初步的肯定。
不过他倒是没有想到新动画的类型会是原创机战动画……一部动画是日常系,一部又是机战,两者之间的跨度还是蛮大的。
“那么机战的画面部分打算怎么处理?手绘的话肯定会对MadPoihat造成一定压力,无论是在成本上还是在制作上,而使用3D技术的话……MadPoihat能做好吗?”
岸成二担心的地方都在点上,以目前的业界来说,不是哪家动画公司都能像月升动画一样说做机甲动画就做机甲动画的。
机器人不是你想画,想画就能画。
更何况等于说只有一半的MadPoihat在做这部动画。
“我们会把机体设计、3DCG部分的工作外包出去,以现在的MadPoihat来说确实不太好做好这些部分。”宫代奏解释道。
什么事自己的公司都能做好,这只是一种理想状态,实际上是很难做到的,日式的动画公司有点“小作坊”的感觉,各自有擅长的部分和不擅长的部分,因此也需要相互弥补。所以宫代奏主观上不会抵触这种合作、客观上也无法抵触这种合作。
因此要做机战动画的话,他准备把这部分比较依赖技术的部分外包出去,而选择的合作对象他也有了大致的头绪——今年东京新成立了一家名叫Orange的动画公司,主要就在在承接特效、3D和CG这类的技术类工作。
当然了,现在它还是籍籍无名的小公司,而且需要经过了十多年的漫长等待、在承制了一部叫做“宝石之国”的动画之后,这家Orange才算是真正的从幕后走上了台前。
“那么制作经费呢?”岸成二又问道,想要到达预期的画面表现力的话,制作机战动画的经费绝不可能跟制作日常动画持平