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第六十一章 灼眼的黑岩射手(1 / 3)

尽管不可能把黑岩射手称为“无剧情展开”的作品,它跟这个类型的动画还是有着很明显的区别的,但在故事构成上黑岩射手这部动画并没有那种特别值得圈点的地方。

仅就剧情来说,它是那种普通、普通到烂大街地步的动画……当然了,这无关紧要,本身黑岩射手也从未把剧情作为其主要表现力。

为了救助困溺于异世界、魅惑于特殊力量的友人,名为“黑衣麻陶”的少女称化身为战士抵达了这片异界的战场,在达成自己的心愿之前,她既不会死亡、也不会止歇。

像这种每一集与一个新的敌人战斗的“单元剧”,不会在剧情上出现什么神展开的点,不过不用费心思设置剧情之后,好处在于可以把制作精力用在其他方面。

这种情况下,每集12分钟的时长倒显得恰如其分了,本身就不是冗长的故事,自然应该用冗长的方式来讲……黑岩射手既不会对故事背景做过度拓展,更不会围绕每个人物做因果说明:

她们因为被某种“恶”感染而来到这个世界,而被黑岩战胜之后即可脱困,这个故事仅此而已,至于为什么会被感染、又经历了什么,故事中都不会做出说明。

以制作优先性来说,这部作品应该是原画>背景>音乐>剧情,但最终成品的实际表现上确实音乐和美术最佳。

在原画方面,不管MadPoihat怎么努力都有力有不逮的地方,这是客观条件决定的。

在制作黑岩射手的过程中,有时候甚至会出现动作跟不上演出的状况,预先做出的演出效果如果是100分的话,这种时候他们能拿个80分就不错了……然而这是没有办法的事情,MadPoihat只是新起步的小公司。

他们跟A-1Pictures是有着本质的区别的,后者甚至不需要制作核心就能做到一个季度四开这种“丰功伟业”……背靠索尼好乘凉,A-1Pictures基本上处于想找哪一位业内大佬合作、对方就会随叫随到的状态。

所以往夸张里说,在进行某些动画项目制作的时候,哪怕A-1的制作组最开始是个空壳子,但很快他们就能集结起相当强的制作人员。

这种事情打死MadPoihat都做不到,归根结底这是一个面子问题,而现状是谁有钱、谁面子大。

也正因为如此,美术和CG在最初就是MadPoihat扬长避短确定下来的制作重点;至于音乐方面……因为有一个伟大抄手存在,这方面是动画表现力最佳、制作

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