“OP的质量没有任何问题,但是频繁的更换每一话的OP以及配乐方式,会不会造成这部作品整体风格上的混乱?”
岸成二开口问道,这也是他一直在想找机会询问的问题……整体上宫代奏对于黑岩射手这部作品的配乐方案是在向着“无脑燃”的方向发力的,尽管没有那么夸张,但这种明显的问题很容易被发现。
也就是说,这部仅仅6话的动画作品,音乐风格根本统一不起来。
“风格确实偏杂,但是混乱应该是不存在的。”宫代奏说道,这种问题他当然也自己明白,或者说从头到尾他就没考虑过统一音乐风格的问题。
“为什么这么说?”岸成二不解其意。
“岸成监督,你要明白,这部作品是我们的MadPoihat的第一部独立制作动画,谁都不可能保证我们的作画能够处于安定的状态……”
正确的说法应该是MadPoihat的作画肯定处于绝对的不安定状态。
“所以说,我估计每一话的画面都会有细微的差别或者起伏,这种由经验多寡决定的客观问题是比统一音乐风格更难以解决的,既然每一话的画面差异会存在的画,那么配以不同的音乐风格……更像是益举而非恶行了。”宫代奏解释道。
不同的画面辅以有区分度的音乐风格,这非但可以掩盖MadPoihat的不足,反而能够彰显这部作品是他们的“诚意之作”。忽视整体性上的绝对统一,追求局部的契合与整体上的“多样性”,这会给人以MadPoihat正在以多种方式拓展作品风格的错觉,“劣势”的印象会被“特色”覆盖掉,正可谓是负负得正、扬长避短。
宫代奏只会基于现实做最基本的考量,继而做出方案的适应性变更,他绝不会高估MadPoihat的作画能力……这仅仅是一家年轻的小动画公司而已,何谈保证作画的安定问题?
以隔壁的京都动画为例,京阿尼从03年开始独立制作动画,可在经历了全金属狂潮二三季、AIR、凉宫春日的忧郁、Kanon之后,一直到07年的第六部作品“幸运☆星”,它的作画才算彻底的安定了下来,建立起了成熟的风格和稳定的画面质量保证。
相比于MadPoihat,成立于1981年的京阿尼肯定可以称得上历史悠久、实力雄厚了。所以两相比较的话,宫代奏做出比较保守的判断并没什么错误。
当然了,后发优势也不是完全没有,这结束与KEY社的合作、并且引入和启用