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第十七章 经费的使用方式(2 / 3)

制作经费已经确定了,而且ListenNepster后续也不可能再追加投入,这种情况下要拿出高质量的画面的话,削减制作时间不是明摆着的选择吗?

尽管宫代奏砍掉的时间有点太多了。

“这样我们就可以留出相对充足的制作时间,每集的作画数我希望维持在3000到3500枚之间。”

这种作画数量已经算相对的高水准了,然而这样的帧数(注)与每分钟170万日元的制作成本并不匹配。

“与提高作画数量相比,我更希望把经费用在音乐、美术和摄影上,同时制作资源向单个主角倾斜。”

宫代奏往往是在以以后的通行方式来解决现在的问题的,很多时候观众的眼睛跟瞎也没什么区别,多一副画面少一副画面他们是看不出来的,

而相反的,如果把经费用在美术和后期处理上的话,同样的钱效果就大不一样了,优秀的美术风格能瞬间抓住观众的眼球,甚至能以相对“惊艳”的画面让观众产生一种“哇,我知道了樱花飘落的速度是每秒五厘米哎”之类的感受。

问题不止于此,作画是动画的基础,作画的增加不只是这一个环节经费的增加,而是整体性的提高……因为那意味着整个后期处理的工作诸如上色、摄影等等的支出都跟着提高。

而且随着技术的进步,特效和后期处理的成本是在不断下降的,相反的,原画的成本却在上升……技术和手绘总是在相互倾轧的,优秀的原画师只会越来越少而不会越来越多。

至于把制作资源往主要角色身上倾斜……这个就堪称业界毒瘤了,某些角色的神态、动作会被重点拿出来凸出表现,吃掉大量的经费,所以当这样的角色登场的时候,整个画面的档次就不一样了,前面的场景像是100万制作的,后面的像是1000万制作的,完全不像是一部作品……典型的代表是“黄漫老师”的和泉纱雾,制作公司甚至为了这样的萌系角色配了个专属原画。

从制作上来说,这是典型的“歪门邪道”,但以尽量低的经费追求尽量高的销量,向来是动画业界的走向,这种“业界药丸”的气氛也不是一天两天了。

想当年的业界还在以全动画的标准来制作作品呢,结果这样的制作标准被一部以当时的眼光看来“粗制滥造”的作品冲击了个七零八落。

在经费极为匮乏的状态下,1963年某个动画制作公司制作了一部低投入、高拍数、作画数量有限甚至画面卡顿的作品。

以当时颇有

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