,继而使之更广为人知。
那样比花钱推广更赚。
心念至此,纪然立刻转发了一条相关微博,并评论道:“请大家多多支持像素鸟。”
虽然内容简单,但由于纪然的微博粉丝数已经有九百多万,因此在他转发后不到十分钟的时间,原博的转发便突破了三万,而且还在以极快的速度激增。
下方也都是积极的回复。
“玩像素鸟两个多月了,虽然因此换了好几台手机,但毕竟是少有的国产佳作,支持一下。”
“尽管制作简陋,但是游戏性很强,很多人都认为,它不应该被提名金摇杆奖,但游戏是什么?是用来娱乐大众让大众开心的,从这一点上来讲……等等,像素鸟好像根本没做到?不过没关系,我仍然会支持它,好歹它也陪伴了我几个月,让我在同事面前装了无数的逼。”
“其实我没怎么玩过像素鸟,但我很喜欢纪然做的山海,对于坚持原创的游戏制作人,我一贯是支持的。”
“加一,所有为中国原创而奋斗的人,都值得被支持。”
“支持肯定是支持的,但是投票好像有些麻烦,我刚才试了一下,登录这个网站还得翻墙。”
“翻墙简单,等我给你们整一个攻略。”
纪然在转发完微博后,便给姚壮宪打了个视频电话,简单说了下这件事。
对于纪然提出的宣传引导拉票之说,姚壮宪是举双手支持的,这样的行为听起来虽然有些low,但实际上却是每一个游戏制造厂商都在做的事,每年临近颁奖季,游戏厂商和制作人,都会推出宣传和拉票的广告,网上和现实生活中都会有形形*的推广。
这是常态。
当然了有些游戏厂商喜欢八风不动,稳如泰山,而基本上这种状态的游戏厂商,要么其旗下游戏质量超高玩家超多,要么便是没钱。
纪然恰巧两者都有,因此在一番运作之后,微博热搜上便出现了为像素鸟投票打call的话题。
游戏行业毕竟很小,而且金摇杆又是英国的奖项,不像什么奥斯卡金球奖香港金像台湾金马一样有名,普罗大众根本不去关注,但在运作呈现在他们眼前后,他们也不会忽略。
于是在接下来的一整天时间里,源源不断玩过像素鸟,但却才听说他们可以投票,决定金摇杆奖最终得奖游戏的网友们,纷纷翻墙涌入到投票的网站去。
一时间甚至让金摇杆奖的投票页面有些卡顿,让主办方感到莫名其妙,查看投