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第二十八章 山海百鬼(2 / 4)

美国成为全球最大的市场,国产电影的总票房也在去年首次超过美国,国民的自信心高涨,也冀望着我们可以在其他行业也国产化国际化,而玩游戏的都是年轻人,他们的愿景也作为强烈。

现在国内的玩家们,一边玩着质量很高以阴阳师和百鬼夜行为题材的游戏,另一边却感慨着没有国产的山海系列。

在这种情况下,咱们一旦推出相关内容,肯定能吸引到不少的关注。”

随着纪然的解释,姚壮先的眼睛也亮了起来,等全部听完后,坐在沙发上仔细想了想后,这才道:“其实说实话,早在两三年前,我有一个朋友也有过类似的,以山海经为背景的游戏制作想法,但跟我仔细讨论后便放弃了,因为开发难度和成本太高。”

“首先需要一个研究山海经和水经注这类记载中国妖怪书籍的专业团队,这个团队里还得有对于古代天文地理占卜算命风水看相懂的,因为是中国传统的东西,不能被人扣上不尊重传统文化的帽子,也不能被扣上文化糟粕封建迷信的帽子。”

“其次需要一个专业级的美工团队,画妖怪不仅要似是非是,更要一眼能看出这个妖怪是什么,又能符合现代年轻人的审美,还得融入中国风和流行元素,做到夺人眼球,让人印象深刻,玩家一眼看上去就得喜欢,产生花钱的欲望。”

“再者需要一个强大的音乐团队,音乐既要用传统乐器,又要同时展现出传统古典和现代的结合。”

“各种限制让他的想法夭折在摇篮里。”

“而据我的研究,在诸多的问题里面,以美工最为要紧,因为要做一款以山海为主题的游戏,必须要原创绘画风格,主要方向是古典中国风。”

“不过咱们的山海项目和阴阳师又不一样,因为是MOBA类游戏的关系,对专业和画风的要求性没那么高,不过,如果如果能按照你绘制的黑板报那样的风格,出一套跟山海有关的画集,应该是可以引起一些关注度,并达到前期宣传效果。”

“对,就是这样。”

纪然点头道。

“我觉得大有可为。”姚壮先也摩拳擦掌起来,“那既然如此,就定下来了?不过这样一来,你就得辛苦一些了,而且你的画技还得磨炼一下,不行可以去找画师合作创作。”

“我心里有数。”

纪然只是摇了摇头。

姚壮先见状也便不再多说些什么,而是细致的和纪然聊起宣传计划来,比如纪然画出作品来后,要上传到哪些渠道,上传后又

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