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第十七章 狂徒工作室(2 / 4)

一个好的制作人基本上是招聘不到的,因为一个优秀的制作人,手头上应该有好几个项目原型,在业内有丰富的人脉,清楚自己擅长做什么类型的项目,只要条件成熟,能够在一个月内把团队组建起来,而有这样水平的制作人,基本都去拉投资创业了,不会屈居人下。

基于此,纪然只能自己想办法去聘请资深的从业人员。

而最简单直接行之有效的办法,便是收购一整支团队。

因为目前平行世界游戏市场前景黯淡的缘故,资本对游戏行业的投资已经缩减了百分之八十,很多团队都已经弹尽粮绝,命悬一线,所以在纪然有足够现金的情况下,收购整支团队,绝对比自己胡乱组建一个团队要靠谱得多。

近段时间以来,纪然除了在构思山海的世界观之外,也拜托孙景帮他收集了一下市场上有意出售的游戏制作工作室。

几经筛选之后,纪然选定了‘狂徒工作室’。

关于狂徒工作室,许多人可能有所耳闻。

因为狂徒工作室在业内名气很大,曾是台湾大宇资讯股份有限公司旗下的游戏制作小组,以‘狂徒创作群,再现永恒经典’为口号,创造出许多经典的华语游戏。

其中最著名的作品便是仙剑奇侠传的初代,新旧两版,以及大富翁系列二至五代,还与轩辕剑游戏系列制作小组DOMO共同研发出仙剑奇侠传二代。

在原来的时空里,狂徒工作室创立于1993年,但在2002年仙剑奇侠传二开发期间便解散了,其主要的成员也都被大宇编制成新的企划部门、程式部门、美术部门。

而主要创始人,被称为‘仙剑之父’的姚壮先,则是在2000年于帝都注册了软星科技有限公司,该公司是大宇资讯的全资子公司,当时的他野心勃勃,希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是到处布局,但最终他成也仙剑败也仙剑。

在仙剑四的开发公司沪上软星倒闭后,姚壮先不得不放弃自己的布局,重新接手了仙剑系列的研发,回归老本行。

但在平行时空的当下,姚壮先却未在2000年创建帝都软星,而是继续待在狂徒工作室为大宇研发仙剑系列。

直到五年前,姚壮先由于公司内斗,也为了自己的游戏版图,与合伙人出资将狂徒工作室独立出大宇,准备大干一场,可是这五年来,狂徒工作室研发的游戏几乎全部失败,工作室也已经病入膏肓,时至今日更是濒临破产。

姚壮先能开发出仙剑系列,肯定不是他的个

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