内外所认可。
要想在这么多苛刻条件的限制下,达成目标成就,难度高,选择少,所以在决定计划之前,纪然可谓是绞尽脑汁,而他最终所选择的游戏类型,则是‘MOBA’游戏。
MOBA是英文单词Multiplayer-Online-Battle-Arena的简称,中文译为多人在线战术竞技游戏,DOTA,英雄联盟,王者荣耀是MOBA游戏的典型代表。
按理来说有这三款游戏珠玉在前,接下来无论是PC端亦或是客户端,都很难有能够超越他们的产品了,但纪然依旧选择制作MOBA游戏。
究其原因其实很简单,平行世界基本上没有MOBA游戏。
尽管魔兽争霸尚在,DOTA地图也被创造出来,但因为游戏市场及产品质量原因,却未达到平行世界的高度,更遑论对DOTA多有借鉴的英雄联盟,以及与英雄联盟极为相似的王者荣耀。
事实上多年以前,晟大、腾讯、网易等几家大型游戏制作公司,也曾制作出几款MOBA,譬如‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,但他们都在市场上大跌跟头,让几大游戏公司铩羽而归。
后又经过专业分析师的分析断言,导致MOBA的崛起之路就此夭折,至今依旧是游戏市场上的空缺,与国内相比,国外的MOBA游戏行情稍微好些,但也好不到哪里去。
当初纪然刚刚得知MOBA游戏现状时,也担心是平行世界的游戏市场容不下MOBA游戏。
可在他去搜索下载试玩了一下‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,以及国外的几款MOBA游戏后,便十分确定令几大游戏公司惨败的不是市场,而是游戏产品本身,这几款游戏的游戏内容实在太差,操作也非常复杂,各种各样的缺点可以说是数不胜数。
纪然相信,如果自己可以拿出一款DOTA、英雄联盟、王者荣耀那样水准的MOBA游戏,肯定可以风靡一国乃至于全世界。
于是在经过深思熟虑后,他便拍板决定做类似于王者荣耀那样的MOBA手游。
他不选择端游的原因有很多,其中一个便是端游的制作成本太高,根据纪然前世看到的帖子,英雄联盟的制作成本约为一点一亿人民币,而且后期还有维护、英雄及皮肤的制作更新,CG宣传等等费用。
他没有那么多钱。
相比之下手游的制作要简单得多,而且王者荣耀本身的影响力,吸金能力也不亚于前两者,