()“击杀玩家会增加杀戮值,因为系统默认所有的玩家都是善良阵营。”
“不会吧?他们都是善良的?他们还想杀我好不好,再说他们互相之间也杀死不少人啊。”这没天理也不用没天理成这个样子吧。
系统的声调依然冷静:“虽然每一个玩家都杀戮无数,但是理论上,他们杀的要么是邪恶的‘怪物,,要么就是敌对阵营的敌人,属于防御性攻击,因此系统不划定为作恶。另外善良和邪恶可以平衡,比如每个玩家在游戏过程中都完成了大量的任务,虽然他们完成任务也会产生相应的利益,但是这些任务在执行的过程中都是为了帮助他人,因此这种行为被认定为是行善,即使有一点作恶行为也会相互抵消,所以玩家理论上永远都处于善良阵营。”
什么破设定,虽然只能接受这个设定,易轩心中却还是忿忿不平,对np来说,这个所谓善良邪恶的理论听起来可没有那么合理,“那我只要杀玩家就会被划定邪恶了呗?我就活该被玩家杀不应该反抗?”易轩有些负气的问道。
“不是这样,虽然杀死善良阵营的玩家或np就会向邪恶阵营倾斜,但只要是玩家先发起攻击,并且成功的击中了你,你就可以还击,并且不会产生邪恶值,前提你是非邪恶阵营,而即使杀掉玩家,因为平衡关系,也可以通过其他方式来向善良阵营倾斜。”
“你说话能不能被一点一点挤?那我要怎么向善良阵营倾斜?”这个系统基本上属于不问不说,以前看电影里面经常有那种长一脸欠揍样的人,在对方问自己你怎么不早说的时候,表情淡然的说:你没问我啊。那时候看还觉得挺搞笑,真等到自己遇到这样的系统的时候,易轩真心觉得这种行为太可恨了。
易轩气的够呛,系统却还是那样平平的声音:“很简单,帮助善良阵营的npc或玩家,或者直接用奖励点洗掉邪恶值也是可以的。不过这一切都必须是在阵营没有完全变成邪恶之前才行,一旦变成了邪恶阵营,就基本上没办法转挽回了。”
这个易轩倒是能够理解的,毕竟在怪物情况下基本上是人见人打,谁也不会浪费时间跟你沟通,更不要说发任务什么的了。
这次系统倒是自觉了一些,洗邪恶值的一些数据拷贝进了易轩的大脑,l点邪恶值需要10点奖励点来清洗,易轩算了一下,昨天杀了五个帝国玩家,今天又杀了五个,也就是需要100奖励点才能洗掉。
这么粗略一算,易轩心里也是暗暗吃惊,杀一个满级玩家才给3奖励点,要是杀一个等级