伤害时可保留一点血,伤害由该武将双倍承受。该特性一个小时内只能使用一次。
虎卫:主将特性,可以招募特殊兵种虎卫军。招募条件:拥有郡城以上兵营。
我的神啊!典韦这属性真是太变态了。98的武力,100的体质,这特么是要逆天啊!这攻击,这恢复,就问还有谁不服。
至于35的智力和60的魅力,还是直接忽略吧,反正出谋划策用不着他,吸引人才也不需要他,能够生活自理,我就很满意了。
尴尬的是这68统帅,也还不算低,但是和武力、体质比起来,还真是略坑,统率可是影响带兵量与士气上限的关键属性,自然是越高越好了。
虽然武将可以随便携带任意多的士兵,但是一旦超过最大带兵量之后,部队的士气就会随着士兵量的增加而减少。
士气的高低对士兵的战斗力有着很大的影响,所以盲目的增加带兵量而不顾士气的降低只会得不偿失。
士兵的基础士气上限是100,在战斗中士气会有所提升,所能提升的上限值就和武将的统帅有关系了。
游戏中,2点统帅就提升1点的士气上限,而5点的士气提升士兵1%的攻防属性,也就是每10点统帅额外增加士兵1%的攻防属性。典韦的68点统帅在满士气的情况下,相当于是增加了士兵6.8%的攻防属性,效果还是非常可观的。
当然,有增必有减,而且减的程度要远远超过增的。当部队的总士气降到80时,开始降低士兵攻防10%的属性,降到70时降低20%属性,依次类推,每下降一个阶层就降低10%的属性,也就是士气值为80与71时,所降属性相同,直到士气值为0时,士兵的属性变为了原来的10%,那时再强大的部队也只是任人宰割的绵羊部队了。
虽然数据上是这么介绍的,但是士兵的士气在战斗中到底是多少,游戏中根本不显示,只能靠武将的领兵经验去判断。
呵呵一笑很倾城,现在是游戏初期,谁特么有那么多士兵能做到满编?如果有·······那就当我没说。
典韦的特性与戮魔的不同,居然还分种类,有单体技能、单体特性以及主将特性。
飞戟这个技能貌似是通过演义中典韦在濮阳救曹操时使用的招数而形成的,据说在当时箭如骤雨的情况下,典韦冒着箭雨用这招连秒十几个人,其厉害程度可见一斑,但是貌似30个少了点啊!不过好在能补充。
神勇显然是用于单挑的,10分