比如说,良善的因果,如果你去帮助他人得到的话,被人记住以后,也是一种因果啦。
要是以后因为帮助这个人,作恶的话,那么你也要为此负担一丝因果啦。
如果这个人一直行善积德的话,那更加的糟糕,因为这份良善的因果也会传递到你身上。
当然良善因果不是什么坏事,只是需要你负担一份责任,那就是你帮助这个一直行善积德的人,一个愿望。
毕竟你分担他行善积德的良善因果,就需要承担住这份的因果,不然的话,接受多少的良善因果,就会转变成恶质因果。
而一旦恶质因果过多的话,那可就非常的悲催啦。
在五十级转职之后,每提升一级就需要突破瓶颈后,才能够提升等级啦。
这样的话,如果恶质因果过多的话,原本突破瓶颈只有百分之一,那么就变得千分之一,甚至万分之一都有可能。
所以在这一切,就变得无比互相矛盾啦,想要提升等级,就需要与事物打交道,还要去击杀怪物升级。
这样无论是怪物还是事物都会沾染上因果,最后又变成困住想要提升实力的枷锁。
可不去接触事物以及怪物,那么连五十级都达不到,这样的话,又谈什么来提升实力呢。
不过这个互相矛盾因果,可以用另外一种办法来解决。
比如说,击杀一阵子怪物后,回来的时候做几件好事帮助一些人,这样恶质因果会转变成良善因果。
一般来说,沾染一丝恶质因果,就需要十份良善的因果,来抵消掉,这也是最常规的事情。
所以总得来说的话,越是实力强大的人,越在乎自身的声誉,或者可以说行为。
都是追求正大光明的,不会用一些小手段,这么做无意是给自身代来大量的恶质因果。
所以无论世界怎么发展,只要有智慧生命存在,都会有一套完整的规则啦。
其中欺负弱小的人,那是最不耻的事情,其中底线也是大多相似的。
虽然地球好没有发展起来,但是其中智慧还是拥有的,只是以前没有用力的监督,才会造成太大的伤害。
要是等到“天道恩赐选拔赛”结束后,系统正式接管地球所有的事物,那么才真正的能够做到公正。
只是这样的公正,可能对于地球人来说,恐怕很难以接受,因为这公正对于其他的人来说,有点残酷。
那就是对生命的漠视,最简单的一条,那就