*血肉荆棘:技能等级:1级。利用敌人或者是自身的血肉制造出血肉荆棘,对敌人释放必须接触对方,只对敌人造成固定伤害500点。自我释放最长释放距离为2米,造成自身力量属性五倍伤害(不享受精神强度加成)。当击中敌人后,会进行缠绕,若敌人的力量数值低于自身,则可以触发二段效果。
*血肉荆棘二段效果1:回拉,将敌人拉扯到面前!并回收血肉荆棘,恢复所造成伤害5%为自身恢复生命值,血肉荆棘冷却时间降低25%。
效果2:断开,断开血肉荆棘,将敌人禁锢在原地,血肉荆棘存在三十分钟后消散,血肉荆棘存在期间可被破坏,生命值为:100(只在脱离后生效,在与自身连接时,血肉荆棘生命值等同自身生命值。)
*释放消耗200点生命值,200点营养值,冷却时间五分钟。每次提升等级,距离提升1米,回拉恢复效果提升2%。断开的血肉荆棘生命值提升100点。冷却时间不降低,消耗不增加。
看完了这个血肉荆棘的属性,余生十分满意,不愧是尸皇出品,虽说没有尸皇释放的时候那么声势浩大,不过却有了新的效果,而且还是十分了不得的新效果!
效果一的回拉,不但是可以将敌人拉到身边,还能够恢复一点生命值,可以说是集控制与辅助于一体。
效果二的断开则是一个单纯的限制技能,100点的生命值说起来,一击就可以斩断,但是却起到了一个拖延的作用,只要是用得好了,并不比效果一要差。
有了血肉荆棘在前,余生对接下来的奖励更加期待了。
首先看的是新出现的声望属性,这个属性余生并不陌生,许多游戏里都有这个设定,只是《末日》一开始并未出现,反倒是在他杀死尸皇的时候出现了。
这声望可就大有学问了!
再加上还有另外一个称号的出现,余生将目光转向了这个叫做‘希望之子’的称号。
*称号:希望之子:提升所有对你处于中立态度的NPC一定好感度。
*介绍:在黑暗的末日时代,被人们寄托于希望的你终于出现了!
看完了这不清不楚的属性介绍,余生有些失望,一定好感度?那是多少?
没有具体的数值,实在是很难说这个称号有多大的作用。
不过称号应该并不是固定的,这一次他击杀尸皇获得声望奖励的希望之子,那么别的情况下,应该是也有可能获得新的称号。