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第12章 数据化身体!(一更)(2 / 3)

力量5(5):力量决定着自身输出的伤害能力。

敏捷5(5):敏捷决定着自身移动速度。

耐力5(5):耐力决定着对体能抗性以及负重能力。

智力6(5):智力决定着智慧。

武力6(5):武力决定着自身实力爆发数值。

灵活6(5):灵活决定着自身神经反应数值。

魅力5(5):魅力决定着个人影响力。

生命值150:(100+耐力*10)生命值决定着范围内承受伤害数值以及体能恢复。

精神力160:(100+智力*10)精神决定着异常状态抗性以及精神领域数值。

掌握技能:社交口才(精通)英语7级(熟练)黑客技术(专业)汽车驾驶(精通)

能量:无

精神能量提取槽:无。

注意(一):当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。

注意(二):你的身体已被数据化,当你在主神空间冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。

当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。

功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复,需回归主神空间/主神广场进行治疗,不排除使用稀有药物或掌握了某位治疗性技能者医治。”

以上,“数据化身体”是以罗慕白最初属性表模型,去掉了天赋和技能两项,添加了一个“精神能量提取糟”,重新制定了一个编号,就成了眼下这个模样。

当看完这些东西时,他注意到聂鑫三维立体图上出现了一个红色的横条以及一个蓝色的横条,那就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。

当然,这些都是他照网络上最流行、最火的游戏人物模式,精心为轮回者设计出的“数据化身体”,凡是进入主神空间的人都会被他接入数据化端口,让它成为主神空间一道标志!

“虽说启动数据化管理,消耗了不少精神能量,但这种亏损是完全值得的。不光能展现主神空间的强大,对以后轮回者行动上也十分适合!哈哈,简直是神来之笔!”罗慕

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