202 推进(2 / 3)

接横穿过去,但也几乎相差无几,绕过了几股大规模的尸鬼,但依然不可避免的需要从另几股尸鬼群中杀出去。

“就算这样走,那可能遇上的尸鬼也会超过五千,这……”

“损失会很大吧?与你保存实力的想法相矛盾啊。”

指挥们纷纷出声质疑。

“你们把这股、这股、和这股去掉,这样实际上真正需要你们面对的不过一千左右。”烈火一边比划一边说。

“这要怎么才能无视掉啊?做不到的吧?”

“我有办法,你们只需要使出吃奶的力气奔跑就行了。”烈火笑了笑,“让你们看看高阶战职者是如何战斗的!”

血剑索尔也哈哈一笑,“要强上的话,那就算上我,我被称为血剑,那可不是徒有虚名!”

事不宜迟,一切议定之后,这支规模不小的战职者部队就冲入了尸鬼群中。

……

虽然战职者们已经失去了建制,但是长久以来在冒险中练来的服从性,让他们能够较快的重新组织起来。

战职者们自己推举出了五名指挥,然后大体上分成了五支队伍,三支队伍作为前锋,两支队伍作为后卫,就这样沿着既定的路线杀了进去。

如果放在游戏最初的那个阶段,可能大家还不清楚应该如何协同作战,大家都是乱哄哄的一拥而上,是生是死各凭本事。但是在进入游戏半年后的现在,所有玩家都知道了协同作战的重要性,只要能够保持阵型,那么就算面对高阶恶魔他们也丝毫不虚,一旦被冲散,不能维持战斗姿态的情况下,尸鬼也能要了他们的命。

或许不同的旅团组织水准各不相同,能够像黑郁金香旅团那样阵容严整的毕竟是少数,但是基本上都还能做的像模像样。

战职者通用的阵型脱胎于这个游戏世界的各国正规军,结合了现实世界中的经验进行了改良,最终形成了最适合战职者使用的定式。

这个世界中的战斗职业千奇百怪,并没有对这些职业的作用做出严格区分,但是战职者却根据各国正规军中的战斗职位形成了自己的约定俗成的规则。

位于最前方抵抗打击的位置被称为防御手,目前这个位置基本上只有盾战士能够承担,所以一般都直接称为盾战士。

紧随其后进行突击、强攻、支援和保护的则称为强攻手,分为重装和轻装。

重装强攻手主要是类似于骑士或者使用重型武器的剑士类职业,当然也还有其他适合担任这个位置的职业,

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