的影响。”
所谓的恐怖谷效应,是指人类在面对类似自己的面容时,会存在两个好感度最高的点,大概就是95%(拟人形象、纸片人等等)和100%(真人),但是在这之间存在着一个特定的相似度,接近这个相似度时,人类就会产生严重的生理反感,好感度为负值,这一段负值区域就是恐怖谷。
面对原住民的尸体转化成的尸鬼时,或许有系统辅助纠正,又或许玩家清楚的意识到对方是与自己完全不同的存在,因此恐惧没那么明显。但是当玩家的尸体不再消失,而是被转化成了尸鬼时,玩家就会将自身代入对方的遭遇中,控制的这具与自身有着一模一样脸庞的身体,被转化成了那种丑陋恶心的模样,而且还不受到自己的控制,这个好感度就瞬间跌破了大多数人心理承受的底线。
对于主力队员来说,这种程度的反感远远不到让他们崩溃的程度,但是对于普通队员和训练生来说,已经是很大的负担了。
“只能相信他们自己了……不过也要注意,一旦出现崩溃的玩家,要马上将之击杀。”伯纳德只能这么说道。
“副团长!花束旅团的防线崩溃了!他们的训练生太多,很多人突然崩溃然后强制登出,腹背受敌的花束旅团驻地失守!”突然有侦查手向伯纳德报告。
伯纳德连忙让人将他扶到高处观察,只能看到乌泱泱的尸鬼们涌入了花束旅团的驻地中,除了少部分主力逃脱之外,大部分玩家都当场阵亡。
看着这副场景,伯纳德脸色变得很难看。
“联系到团长了吗?”伯纳德问道。
“已经好几个侦查手出去了,现在还没人回来……”
没有了短消息功能,所有人都变成了瞎子聋子,只能依靠原始的人力来传递消息。被分割的黑郁金香旅团,现在状况非常尴尬。
“要是还能发短信息就好了……”有人这么嘀咕道。
“这不是废话。”旁边的人翻了翻白眼,“要是系统没有离线,不说参与到对抗恶魔的战场中去,起码就不会发生这种玩家坑玩家的事情——最可气的是,你还没办法骂这些人。”
“就是,他们自己倒是逃离苦海,别人就要来承受他们所作所为的后果,就算追究起来,轻飘飘的一句:‘又不是我控制的身体’就完事了。”
“为什么非的做这种损人不利己的事情呢?”有人想不明白。
“如果人人都不做损人不利己的事情,那这个世界就永远和平了!”伯纳德开口道,“人类