墙,幻化(每次消耗200阴力,持续一分钟),召唤术(以消耗自身能量将附近的阴魂召集过来)
在姓名后面角色完成度的进度条终于变成了100%!
叮:现在你可以选择返回游戏世界,也可以继续留在这个剧情世界,请问你的选择是?
青芽没有任何犹豫,当然是回去啦。
除了最开始干了几票大的,捞到一点好处。
后来那些召唤都是小打小闹,有些甚至就是一些小孩子觉得好奇好玩,或是跟别人打赌,就那么把她给召唤了去……
青芽可不是什么善男信女,这些家伙们整天闲的蛋疼。主动送上门的经验值,不吃白不吃。
真当她这来来回回的跑就为了满足那些小屁孩们的好奇心?
就因为“人家还只是个孩子,不懂事”所以全世界都要宠爱他们,连鬼也要纵容他们?
切,见鬼去吧。
司言见小芽芽终于准备回去了,他代表这个剧情世界里的作死小伙伴儿表示由衷的感谢…再不走的话,所有作死的都要死了…
嗯,怎么感觉自己这种想法有些不对劲呢。
返回游戏世界的青芽立马提交了角色。
这还是她第一次把角色的完成度达到100%呢,充满期待地等着系统给与奖励。
叮:“介于职业NPC利用原角色修补了世界里的漏洞,整个剧情世界区域平衡,所以奖励死亡豁免券1张,魂币5万,金币200万,经验值200万,声望100……”
这个奖励还是很可观的,该购买灵魂碎片的购买碎片。
皮肤变得更加真切。
现在青芽有两张死亡豁免券,据司言说,他之前有几个宿主便是进入一个剧情世界,看起来很平常的环境,然然后无意中就被杀死了…自己因为没有完成角色的任务也没有死亡豁免券,然后……数据就直接消散了。
所以,这死亡豁免券是多多益善……也不是说随时不怕死亡,而是至少自己还有一次挣扎的机会吧。
青芽提交了角色,正准备继续下下一个角色……这个角色是“系列”角色。
比如这个“门卫”的角色,可能里面包含了几个甚至几十个“门卫”。
当职业NPC完成了一个“门卫”后,就可以进入下一个“门卫”……这样把相似角色打包有一个好处,就是对于职业NPC而言,对事物的判断都基于所接触过的事件总结经验,所以相似的角色会让他们觉