面放箭或者扔石头火球什么的就行了……
她万万没想到,这小小的土包就是防御墙。
而他们之前一直都是被这样的小土包在守护着!
现在才被那些病毒攻破,想来人家还真是仁慈啊。
青芽发现自己这身装备,与这土包,还有荒凉景致……格格不入。
就在她稍稍感慨的时候,看到旁边,与她的土包间隔大概只有三十米远的一个土包,一个穿着灰不溜秋粗糙布衣的小兵从土包里爬了出来……
没错,因为土包总共不到两米高,所以他是从底部开的那个小洞爬出来的。
手中拿着一根……是树枝做成的武器,开始沿着土包周围转起圈来…
小兵转到青芽这个方向,盯着青芽看了一眼……青芽正准备打招呼,却发现人家站了一会又继续绕着土包转圈。
大概二十米的半径。
也就是说,每个土包中一个小兵,他们的巡逻半径是二十米,但是观测半径是三十米。
按照设定的程式,这些土包中的小兵都是间隔巡逻,在理论上是完全可以将所有入侵病毒拦截。
但问题是……要是病毒同时在每个正在休息的土包安排一个进行引诱,那么在另一边势必存在漏洞,如果恰好从这个漏洞进入……几乎都不用惊动防御墙,就长驱直入了。
青芽想的没错,这就是这种防御的漏洞。
但是想要重新在增强一层防御,这个……造价实在太高,或者说以现在风雨飘摇的服务器,还无法承受这样大规模的支出。
因为每增加一个基点,就相当于从服务器中有一笔永远的能量支出。
只是这一条防御线就看不到尽头,而整个游戏世界的边界又是何其广阔。
反之,招募职业NPC的成本就小得多了。