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第34章 游戏的**(2 / 3)

从探测器上,杨阳发现,尸王躲在马路对面的大楼中,但杨阳看了半天,连尸王的影子都没看到。

两种变异的精英丧尸,一只不敢出现的尸王,让杨阳确定了他的猜测。

这只尸王就是前天那只逃跑的,而且智商又变高了,否则也不会出现两种变异的精英丧尸,而且还不敢露面。蜘蛛人和拆迁队肯定是用来应对躲在高楼上的人类,尸王躲着不出现,应该是害怕被杨阳杀了。

“灵儿,我有个想法,就我一刀砍断丧尸的两条腿,但是有时间间隔,伤害是怎么计算的?是计算一次287,还是计算两次?”

这是在砍丧尸时,杨阳发现的问题,以前杨阳都是追求一击必杀,没有思考过这个问题,但现在丧尸多了,需要大范围的伤害来清理丧尸,用加特林居高临下扫射肯定会浪费子弹,加上现在有了极光,13米的攻击距离,打丧尸应该会非常爽。杨阳就打算拿着刀下去砍。但伤害就成了问题。

丧尸的血量大多在200~400之间,除了一些变异成丧尸前天赋异凛的,血特别少或者特别厚,大多丧尸血量300左右,拿着刀拦腰扫过,能让丧尸上下分离,但是不知道丧尸会不会死,如果砍腿,则能断两条,就是不知道伤害会不会计算两次。

蓝灵没有回答,系统的提示却响起了。

“恭喜玩家杨阳成功发现系统**,特奖励转盘***1”

“灵儿,能不能解释一下?”

“哥哥,其实算不上**,怎么解释呢?这个世界是现实,但在游戏系统的掌控下,会将一些东西数据化,比如血量之类的数据,但是血量这个数据的变化性太大,就像哥哥你说的,原本系统是这样计算的:一道砍断双腿,会计算两次伤害,目标会死亡,但现实中,只要抢救及时,活下的几率很大。现在哥哥你提出这一点,系统发现了问题,就去完善了,不过这个小**,现在还不会修复,要等到下次更新才修复。因为考虑到一下子变化太快,玩家死亡率过高,游戏就玩不下去了。”

蓝灵刚说完,系统的提示又来了。

“恭喜玩家杨阳触发随机任务:伤害的计算。”

“还有任务?”

“哥哥,任务系统也在下版本更新后出现。”

没有在意太多细节,杨阳点开任务。

伤害的计算

任务描述:给出一个合理的伤害计算方式。

奖励:视任务完成度而定。

这个任务很简单啊,作

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