闪现(3 / 5)

闪现术也是一种在高级魔法师就可以掌握的奥术魔法,但由于奥术魔法普遍消耗法力较多,且威力与消耗的比例较低,造成在战斗中的性价比不高。大多魔法师都不会在高级时就练习,而是到了魔导士,甚至魔导师的等级,才开始使用。

闪现术与瞬息移动的区别在于距离短,而移动位置的控制却更加精确。闪现术基本上是在精神力能够覆盖的范围之内进行的,但即便如此,魔法师在没有熟练之前移动偏差也会比较大。

瞬息移动是长距离大范围的转移,用来逃命的技能自然也不要求有多么精确。但若是使用短距离的闪现术,则很容易掌控不好自己的落点,在战斗中使得自身陷入险境。

由于移动距离短的原因,身为四级魔法的闪现术,真正在移动中所消耗的魔法力其实并没有很多。多余的法力,全部都浪费在打乱空间上面。空间是个很奇妙的东西,通常来说若进行超远距离的传送,肯定是距离越远消耗魔法力越多。但如果只是在几十公里范围内的传送转移,移动一米和移动十公里,消耗的法力却都是一样的,都是一个四级魔法的消耗。

矿洞中并不是练习空间技能的好地方,矿道太过狭窄了,而且视线也不好。若空间移动的落点指向了有障碍物的地方,不但施法会失败,而且施法者也会立刻遭受反噬,空间层面的反噬后果是及其严重的,特别是对于体质孱弱的魔法师来说。

通常魔法师在练习空间类技能时,都会找一块足够大的空地,无人的广场、荒野或沙漠都是理想之选。但达科却没有时间去找那种地方了,虽然它身在监狱当中,但VitB12随时可能追来。VitB12给他留下印象最深的地方,就是他的影跃,VitK4只用了一次就全身渗血的强悍体术,VitB12却能够毫发无伤的运用。

达科已经无法再等下去,他必须尽快让自己变得更强,即便仍然无法战胜VitB12,但至少拥有更多逃跑的可能性。结合着自己所能够触碰到的一点点空间法则,他开始感受起周围的空间来。空间法则对于有着传送能力的职业来说至关重要,简单地说,达科现在如果向着精神力指引范围之外进行定向传送,落点会是在一个方向的弧形区域内。但他如果对空间法则理解增加,就会将这个弧形的面积逐渐缩小,而不受精神力偏差的影响,直至理论上可以缩小为一个原点。

在达科的感知中,原来本是连续性的空间,此时产生了变化。它事实上是均匀而间断的存在,而空间移动的本质,就是打乱这种均匀的间断,使得

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