郑谦很忙。
距离下一场比赛没有几天了,大哥陈和他几乎忙的焦头烂额。
这几天几乎睁开眼睛,就开始制定一天的训练计划,训练计划弄完之后,郑谦就要作为选手投入到训练之中。
打野的训练相对简单,并不需要很多补刀的训练。
但是补刀训练又不能拉下,郑谦给自己制定的计划很简单,就是磨合、熟悉。
和队伍之间的磨合肯定不是这两天能够解决的,所以他只能从细节上入手。
第一项他给自己安排的任务就是跑图。
跑图这种模式是从CS中演化过来了,目的是熟悉整个游戏地图的每一个角落。
英雄联盟的地图相对固定,郑谦虽然熟悉地图,但是对于打野来说,熟悉仅仅是初级阶段。
跑图的训练就是要大概计算在不同时间下和不同的移动速度下,从泉水出发能够用多长时间跑到相应的地点。
其中最多的就是大龙池和小龙池这两个明确目标的时间一定要死死记住,避免在比赛中出现回家出装备被人偷龙偷人的状况。
第二阶段就是测试自己各个位置的跑图速度,随机起点和明确目标相结合,确保能有个大概的估算时间。
跑图很简单也是比较舒心的一种训练方式,所以跑图占用个人训练的时间并不算太多。
熟悉完地图之后,郑谦就会紧锣密鼓的开启第二项训练计划。
虽然有系统的加成,但是郑谦不想让自己懈怠下来,毕竟系统在万能也只不过是个有限制条件的金手指,战场瞬息万变,还是自身的努力才能让他心安。
第二项训练就是在普通玩家中觉得很高端的伤害计算。
伤害计算很复杂,各种装备的下,多少伤害能够秒杀自己,多少伤害需要开治疗、或者护盾类的技能。
实际上这种计算是不可能在瞬息万变的战场上出现的,基本所有战队做的都是一种模糊化处理。
ADC两件套或者一件的时候伤害打在自己的英雄身上大概几下能打死自己。
AP未出法穿之前,一套技能大概能打多少伤害。
基本上极致就是做到这里,经验计算也只需要记前六级,多少兵能够升一级就好,超过六级之后,毫厘之差已经不能决定战局了。
这时候郑谦才真实感受到那些小说中说的那叫一个扯淡,如果伤害计算到达他们那些主角的水平,那还打什么职业,考麻省理工当个数学天才