,但是现在的话应该还没有到头吧。
打开系统,果然,代表系统的图标上有一个小红点,这就是有新技能的表示啦。不过还未来得及打开,叶依的眼光就被一个新出现的三角帽一样的图标吸引了。这是,新的功能吗?
怀着激动的心情,叶依打开了这个新的图标。刚一点开,眼前就浮现了一行大字:滴,战魂系统正在开启,请稍候。
等了一会儿,眼前的字就变了:滴滴滴,察觉到世界差异,战魂系统正在适应,请稍候。
叶依有点吃惊。这个战魂系统她有点印象,好像是召唤出一个小人帮她进行战斗,这个要怎么变?
这回等的时间要长一点,不过一刻钟后,眼前的字又发生了改变:由于世界差异,战魂系统先变动如下:
模式一:召唤战魂作战。战魂拥有独立的作战能力,每日可以召唤两个战魂帮助作战,可以存在一个时辰。死亡可以重新召唤,但是当日不可再次召唤。
模式二:使用战魂药水,可以维持两个时辰。并可以挑选战魂的一个技能加持在宿主身上,同样维持两个时辰。每日可以选择两种药水,可以叠加使用。
注:两种模式只能选择一种,并且选中后不可更改。战魂/战魂药水性能都可成长,但是需要能量点进化。
看到最后一行叶依默默的在心里骂了一句奸商。虽然忘了原来游戏里战魂要怎么成长,不过十有八九是要氪金的,没想到换了个世界,变成了系统,还是要氪金,不对,氪灵石。要知道这里的任务虽然没有什么惩罚,但是奖励也少,日常积攒的那点能量点渐渐捉襟见肘,要是还是需要能量点,恐怕就需要拿着灵石往里面输送了。
骂完了奸商……奸系统之后,叶依又开始思索到底选择哪一种模式好。第一种模式毋庸置疑,哪怕存在时间短,也是要优于第二种的,问题是这个世界并没有召唤师这一职业,她莫名其妙召唤出一个小人会显得很奇怪的。更不要说这个小人还会在一个时辰后消失,而且还能死而复生,就更加惹人怀疑了。
第二种模式存在的时间倒是长,方式也更加隐蔽,可是要说用起来,肯定没有第一种好。毕竟第一种模式的战魂召唤,不仅是可以帮人战斗,紧急时刻,由于可以重复召唤的原因,无疑是用来逃跑断后的好帮手。而且她也不知道这战魂的技能好不好用,多不多,可不可以换,这些都是问题。
想来想去,叶依最后还是选了第二种模式。毕竟最大的问题是:这个世界并没有可以被人驱使的