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难测的是人心。”

“嗯”虽然觉得沈悦这话有些古怪,不过顾磊多少还是听进去一点了。

沈悦也不强求,信任不是一朝一夕就能瓦解的,只要顾磊防范些有了警惕心,曲然总不会那么容易得逞的,至于以后的事只能慢慢来了。

顾磊抱着沈悦满足叹了口气,此生有你真的别无所求了。

设备到位人员到位顾磊就彻底全身心的投入在创作中了,脚本是两年前就打好的,为了这场翻身仗顾磊已经等了太久,第二天就租了个房子把设备搬出去了。

除了一日三餐几个年轻人就待在出租屋里没日没夜的设计,一款出色的游戏不是一朝一夕就能成功的,它涵盖游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2d还是3d,都需要的。不过3d游戏稍微麻烦。

一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3d的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3d建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。

2d的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。

游戏的制作流程大体是这样,不过顾磊旗下人员比较少,但手下贵精不在多,这几个年轻人也不是糊弄事的,技术是没的说。

特别是大友,对软件开发有着狼一般的直觉,能够最新捕捉到最新市场动静,可以说是顾磊旗下的一大能人了,未来在电子业务这块的确取得不小的成就。

几人各有所长一时之间倒众志成城,罕见的祥和,孙健也没工夫打闹了,认真起来也是挺严肃的,几人就窝在这小小的方寸之地,拼搏着未知的前程。

沈悦也没自大到直接窃取前世的热门游戏去给顾磊开挂,她相信顾磊,这个男孩有自己的能力创造出想要的一切,顾磊自有属于他自己的骄傲!

她就不画蛇添足了,不过一闲下来她倒无所事事了,除了每天给奋斗的骚年们送顿饭,打扫打扫房间好像也没什么事了,前些日子还被顾磊给否定了,直接自掏腰包雇了个临时工,他可不舍得自己女人累着,反正这些年代练接悬赏也还剩不少,倒

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