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第38章 暗黑地牢炼人心(下)(4 / 6)

御冒险者们的饥饿度,还可以迅速恢复他们的生命,价格非常昂贵,只能作为保命和冒险饥饿时使用。

乌鸦领的各处遗迹拥有的特殊力量,使得普通食物无法被带入进去,就算进去了,也会在极短时间内**掉,变得无法食用,只有昂贵的魔法食物才能在这里保存下来,所以在探险时,每一份魔法食物都是非常珍贵的。

每次探险下来,四人组每人都可以分到一千到两千左右的金币,再加上一些财宝的贩卖,四人小组迅速在小镇上积累起了可观的财富。但是这些财富相对于每次探险后,遗迹神秘的力量附加在他们身上的怪癖都是渺小的。

不知道为什么,每次探险之后,每位活下来的成员都有机会被遗迹中神秘的力量所感染,在性格上和职业上出现一个好的特性或者坏的怪癖。如果是好的特性:像‘快速反应’,是+2速度;‘闪避’+5闪避;‘皮糙肉厚’+5防御,这些会给职业者提供巨大的帮助。

但是如果感染上了坏的怪癖:‘腹泻’、‘破伤风’、‘狂犬病’,那就自求多福吧,这些病会大大降低你的属性,让你变得软弱不堪,一不小心就得死在探险的路上,所以只能到小镇上的医院里进行治疗,价格非常昂贵。

治疗它们需要魔法药水和遗迹中产出的奇奇怪怪的物品,而且耗时。冒险者们如果运气不好,就连治疗的费用和材料都拿不出来,只能是扛着一身的负面怪癖继续进入遗迹探险,期待在里面发现隐藏的密室,大赚一笔,结果往往是消失在遗迹中,再也没有出现在小镇上。

小镇上就这样,那些被领主继承人和宝藏消息被吸引来的新鲜血液,每周都会从帝国四面八方汇聚过来,而老人却会时不时地消失在遗迹里,这就形成了一种循环,似乎这个乌鸦领就像是个吞没**和灵魂的巨口,让这些面孔们有来无回。但是生活在这里的人们却像着了魔一样,没有人离开,只是一个接一个地投身到那无穷无尽的遗迹中。

当然这些都不是最可怕的,就算你运气好、钱多、材料多,染上了负面的怪癖都可以花钱在医院里治疗好。但是遗迹中,孤独的四人探险者在除你之外皆是敌人的道路上前进。无论是行进、战斗还是受伤,都会给你的生命值下面添加一个压力值,当压力达到100的时候。遗迹的规则会自动判断你陷入疯狂,进入爆发状态,当然爆发也有好有坏。好的爆发有如神明之手,拯救全队,坏的爆发,就像连锁反应,全队开始疯狂的每回合增加压力,最后整队人都会陷入疯狂状态,如果不及时杀死敌人,

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